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團體心理遊戲256例 封面

團體心理遊戲256例

洪潔州 夏敏慧 李梓欣

1.2萬人在讀
13.7萬字總字數
¥47.9定價

內容簡介

心理遊戲是一種在團體情境中提供心理幫助與指導的重要方式,它是通過團體內人際交互,促使個體在人際交往中通過觀察、學習、體驗、協作來認識自我、調整和改善與他人的關係、學習新的處事態度和行爲方式,以發展良好的社會適應能力。 考慮到兒童和青少年的年齡和心理特點,心理遊戲是一種幫助他們瞭解自己和心理健康知識的最好方式。本書基於心理課中的“心理線”邏輯,儘可能地爲讀者提供更多樣化的活動形式和更具“心理味”的遊戲,將心理遊戲濃縮並提煉爲 32 種形式和 40 個主題,並解析了這些心理遊戲的基本原理和內涵,以幫助心理教師簡化備課流程、減輕備課量,並在瞭解活動形式和心理遊戲背後的原理後,舉一反三地建構屬於自己的備課模式。 本書可廣泛應用於學校心理課、班會、團體輔導、戶外拓展訓練等類似場景的培訓和教學設計,是學校心理教師、班主任、輔導員、社會工作者及培訓師等必備的案頭工具書。

讀者書評

★★★★★

心理老師要讓課堂成爲滋養心靈的綠洲,離不開一系列精心設計、充滿心理學智慧的暖身遊戲,它們如同叩響心門的輕柔敲門聲,能迅速營造安全、開放的課堂氛圍。經典的“大風吹”永遠是破冰的利器,當學生們在“吹什麼?”的互動中因“喜歡星空的人”“曾爲電影流淚的人”這些充滿人情味的特徵而歡笑起身時,隔閡便在共鳴中消融;“心靈速寫”則提供了非語言的表達通道——在舒緩音樂中,讓學生只用線條和色彩描繪當下的情緒,那團“紅色的漩渦”或“藍色的漣漪”往往能揭示言語難以觸及的內心世界,老師只需溫柔引導“願意說說你的色彩故事嗎?”,便能自然引向情緒覺察的主題;“信任盲行”通過兩人一組,一人閉眼,一人以無聲的輕拍引導穿越簡單障礙,在完全的託付與守護中,比任何說教都更深刻地詮釋了信任的內涵;而“優點連環炮”讓每位學生在傳遞的紙上收穫同學們真誠的讚美,當聽到“原來在大家眼裏我這麼細心”時,那瞬間發亮的眼神便是自信的種子在發芽;“情緒溫度計”的簡易版可讓學生用手勢直觀展示心情刻度,從“0°C的環抱自己”到“100°C的跳躍舉手”,再邀請分享“我的溫度是溫暖的40°C,因爲早餐時媽媽對我笑了”,讓情緒表達成爲自然的生活片段。進行這些遊戲時,心理老師要如同一位溫柔的守護者:指令需避開隱私邊界,用“你最近克服的一個小挑戰”替代“你的煩惱”,用“你欣賞自己的一個小特質”替代“你的缺點”;在分享環節,以點頭、微笑營造不加評判的安全氛圍,珍視每一個聲音;更重要的是,要像一位智慧的編織者,將遊戲體驗與課堂主題自然銜接——在“信任盲行”後探討“生活中,誰曾是你的守護者?”,在“心靈速寫”後引導“當‘焦慮’的灰色出現時,我們可以做些什麼?”。真正優秀的暖身遊戲,從不止於場面的活躍,而在於那份將抽象心理概念轉化爲可感體驗的匠心,它要求老師不僅是組織者,更是敏銳的觀察者、靈活的調整者和深度的引導者。當我們以這樣的初心去設計每一個開場,心理課便不再是傳統意義上的教學場所,而成爲一個充滿安全感的“心理容器”,在這裏,遊戲是媒介,信任是基礎,共鳴是紐帶,成長是目標。最終,我們追求的並非短暫的歡笑,而是那份能伴隨學生走出教室的篤定與力量——讓他們知道,自己的情緒被看見,特質被欣賞,困惑被理解,內心被喚醒。這,便是心理課堂最深沉、最持久的活躍,也是一位心理老師所能給予的最珍貴的禮物:在心靈與心靈的相遇中,播下成長的種子,照亮前行的路途。

★★★★★

《團體心理遊戲256例》(洪潔州、夏敏慧、李梓欣 著,2023) 全書結構:1篇導言 + 4大階段章節 + 主題索引;共256個遊戲,覆蓋40個心理主題。 導言 - 寫作背景:面向學校心理課、班會、團體輔導、戶外拓展等場景。 - 核心邏輯:按團體動力四階段(暖身→轉換→工作→結束)編排。 - 遊戲標準:每個遊戲標註適用年齡、場地、形式、主題。 - 主題索引:40個主題(人際關係、自我意識、壓力應對、生命教育等)快速檢索。   第一章 暖身(導入)階段(1–50例) 目標:破冰、活躍氣氛、建立安全感、初步聯結。 - 身體觸碰(1–6):對掌推起、抱團取暖、互助起身、打開雙手、來擊掌吧、松鼠搬家。 - 動作反應(7–21):大風吹、西門說、反着來做、職業蘿蔔蹲、猜拳棒棒錘等。 - 想象放鬆(22–24):呼吸放鬆、理想中的我、聆聽無聲。 - 音樂律動(25):跟着節奏來。 - 角色互換(26):性別印象。 - 信息採訪、分組、自我介紹等(27–50)。   第二章 轉換(情境、知識)階段(51–112例) 目標:從暖身過渡到主題,引入心理知識,深化自我探索。 - 自我探索(51–70):我是誰、自畫像、生命線、價值拍賣、盲行等。 - 人際溝通(71–90):心靈交談、重要他人、信不信由你、時間籌碼等。 - 情緒管理(91–101):情緒識別、情緒表達、放鬆訓練、心靈交談等。 - 衝突解決(102–112):潘多拉的盒子、拍賣會、大地震、假如剩下3天等。   第三章 工作(體驗、操作、思考)階段(113–206例) 目標:深度體驗、互動、反思,觸及核心議題(創傷、價值觀、生命意義)。 - 案例分析(113–120):十指相扣、命令作畫、知識搶答、手握命運等。 - 團隊協作(121–140):蜘蛛網、尋寶、盲人方陣、信任背摔、穿越雷區等。 - 壓力應對(141–160):壓力氣球、減壓DIY、時間管理、挫折分享等。 - 生命教育(161–180):生命年輪、墓誌銘、死亡想象、感恩清單等。 - 積極心理(181–206):優勢挖掘、感恩信、讚美轟炸、希望樹等。   第四章 結束(昇華、收穫)階段(207–256例) 目標:整合收穫、表達感謝、處理分離、鞏固成長。 - 分享總結(207–220):圓圈分享、一句話總結、收穫卡片、時光膠囊等。 - 感恩祝福(221–235):祝福傳遞、感恩擁抱、友誼地久天長、留言板等。 - 告別儀式(236–245):再見禮物、告別信、最後的擁抱、合影留念等。 - 延伸行動(246–256):承諾簽名、成長計劃、行動清單、未來之約等。   附錄:主題索引(40個主題) - 自我意識、人際關係、情緒管理、壓力應對、生命教育、積極心理、學習心理、環境適應、溝通技巧、團隊協作、衝突解決、感恩與愛、信任建立、價值觀探索、性別教育、性教育、網絡心理、親子關係、師生關係、情緒釋放、自信培養、挫折承受、創造力、專注力、時間管理、生涯規劃、死亡焦慮、孤獨感、邊界建立、共情能力、社會支持、心理韌性、自我接納、完美主義、拖延、抑鬱情緒、焦慮情緒、創傷療愈、團體凝聚力。

★★★★★

書是不錯的。本來是想看看有什麼能拿來培訓時候給學員玩的活動,不過能參考的部分不多。

★★★☆☆

這是一本給心理輔導老師看得線索書,對於心理諮詢師或學校的心理老師來說,查閱此書倒是可以借鑑一些測試活動的方法。其中標註的遊戲數量倒是不少,但缺少案例演示或遊戲設計的解讀,對於非專業人士來說只能看一臉懵,啥也學不到的。

★★★★★

工具書,粗略地看了一遍,留個印象需要時就來找找

★★★☆☆

帕累托最優遊戲: 大家可以自願交易籌碼,一個顏色籌碼的價值會隨着籌碼數量的增加獲得額外加成,例如2個藍色籌碼的價值爲2,3個藍色籌碼的價值就是3 1,4個藍色籌碼的價值就是4 3。 籌碼數越多,加成越大 知乎 墨子連山 2022 -8-23

★★★★★

爲了公司團建和生日會遊戲,來學習了😎

★★★★★

還不錯啦,很多遊戲和點子可以融合在夏令營和日常團建中~有些還是比較適合低年齡段的孩子,但是總體而言,看看還有收穫~

★★★★★

很詳細,分類也很清晰,使用起來方便

★★★★★

k12居多。某些遊戲思路可以借鑑。可以當個點子庫被查。正念的部分大學生成人課堂也可以用。

書籍信息

作者洪潔州 夏敏慧 李梓欣
出版社人民郵電出版社有限公司
出版時間2023-02-01
ISBN9787115601476
分類心理-心理學應用
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數43