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人間遊戲:人際關係心理學(果麥經典) 封面

人間遊戲:人際關係心理學(果麥經典)

[美]艾瑞克·伯恩

2186人在讀
9.5萬字總字數
¥39.8定價

有聲書與視頻解讀 YouTube有聲書 2 · 視頻解讀 30

內容簡介

《人間遊戲》是心理學家艾瑞克·伯恩的經典著作,首次出版於1964年,奠定了溝通分析理論(TA)的基礎。書中提出,人們在日常互動中會無意識地參與“心理遊戲”——即重複的、帶有隱藏動機的行爲模式,這些遊戲往往源於童年未解決的情感需求,並導致負面情緒和關係衝突。伯恩通過“父母”“成人”“兒童”三種自我狀態,解析了這些遊戲的運作機制,例如“你爲什麼不—是啊,但是““要不是你”等常見遊戲。他揭示了這些遊戲如何影響人際關係,並鼓勵讀者通過覺察自我狀態、打破遊戲模式,實現更健康、真誠的溝通。這本書兼具理論深度與實踐指導,是心理學領域的里程碑之作。

讀者書評

★★★★★

咖啡杯磕在桌角的脆響裏,藏着多少未說出口的潛臺詞?當妻子第23次追問「吹風機在哪」,丈夫摔碎手機屏的怒火背後,實則是童年未被安撫的委屈在作祟。有人用半世紀觀察發現:我們總在親密關係裏扮演父母訓誡伴侶,用兒童般的賭氣迴避衝突,卻忘了成人的理性本可讓溝通迴歸坦途。那些「我早就說過」的得意、「你怎麼總這樣」的嗔怪,不過是童年創傷在成年軀殼裏的重播鍵。真正的覺醒始於看清——每次脫口而出的責備,可能只是內心孩童在索要遲到的糖果;每個隱忍退讓的微笑,或許藏着父母當年未癒合的傷口。當你學會在爭執爆發前辨認此刻激活的是哪個「自我」,便握住了打破輪迴的密鑰:原來最難的博弈,是與自己內心三足鼎立的靈魂和解。

★★★☆☆

認真的來評論一下。書裏講的內容非常有趣也很有啓發,但是這版翻譯的實在是不太好,很多英文直譯,加大了讀者閱讀的難度。建議大家去看另一版本翻譯,會簡單易懂點

★★★★★

這是一本精神分析角度進行人們行爲和心理機制解讀的較爲專業的著作,包含了對遊戲、消遣概念的界定,一些常見的社交活動背後的心理機制分析,對讀者照見並反思自身行爲具有一定意義。 書裏的遊戲模式有很多正是我自身正發生着的行爲模式,結合書中分析對自己的行爲進行反思,對惡性循環的行爲有點醒的作用。 但這本書的閱讀難度較大,專業名詞較多,句子邏輯複雜,整本讀下來很多是一知半解。 其次,作者的個人偏好在個別的字裏行間裏會讓人不適,比如對女性的、中國的部分描寫。

★☆☆☆☆

不知所云。又一本被前言吸引,閱讀內容無法銜接的書。

★★★★★

《人間遊戲:人際關係心理學》是美國心理學家艾瑞克·伯恩於 1964 年出版的經典著作,奠定了溝通分析理論(TA)的基礎。書中通過剖析人際互動中的“心理遊戲”,揭示了這些行爲模式如何影響情緒與關係,並提出通過自我覺察實現更健康的溝通。 核心理論:自我狀態與心理遊戲 伯恩提出,人的心理活動由三種“自我狀態”構成: ​​父母狀態​​:內化了父母或權威角色的價值觀與批判性思維,常以“應該”“必須”爲驅動。 ​​成人狀態​​:理性、客觀的思考模式,基於當前事實與邏輯做出決策。 ​​兒童狀態​​:受童年情感需求驅動,表現爲衝動、依賴或創造性行爲。 這些狀態在互動中無意識組合,形成​​心理遊戲​​——即重複的、帶有隱藏動機的行爲模式。例如: ​​“你爲什麼不—是啊,但是”​​:通過否定對方觀點來尋求認同。 ​​“要不是你”​​:將責任歸咎於他人,迴避自身問題。 遊戲的分類與影響 書中將遊戲分爲生活、婚姻、聚會、性、黑社會等場景,並列舉了數十種具體類型。例如: ​​婚姻遊戲​​:“困境”“忙碌”“親愛的”等,多源於權力爭奪或情感疏離。 ​​聚會遊戲​​:“這難道不糟糕嗎”“笨手笨腳的人”等,常以自嘲或貶低維繫表面和諧。 ​​諮詢室遊戲​​:“溫室”“貧窮”等,反映求助者對改變的深層抗拒。 這些遊戲往往導致​​負面情緒​​(如憤怒、焦慮)和​​關係僵化​​,因其本質是滿足童年未滿足的需求(如被關注、被控制)而非真實溝通。 突破遊戲的路徑:覺察與自主性 伯恩強調,打破遊戲的關鍵在於: ​​覺察自我狀態​​:識別互動中哪種狀態主導,並理解其背後的動機。 ​​發展自發性與親密感​​:通過“成人狀態”建立真誠聯結,而非依賴慣用模式。 ​​超越遊戲​​:通過心理諮詢或自我反思,逐步用“好遊戲”(如互助、共情)替代破壞性模式。 書籍的意義與結構 全書分爲三大部分: ​​第一部分​​:解析自我狀態與溝通機制。 ​​第二部分​​:系統分類並剖析 200 餘種遊戲,結合實例說明其運作邏輯。 ​​第三部分​​:探討如何通過覺察實現自主性,最終邁向更健康的人際關係。 作爲心理學裏程碑,《人間遊戲》不僅爲心理諮詢提供了工具,更幫助普通讀者理解日常互動的深層邏輯,實現從“自動化反應”到“主動選擇”的轉變。

★★★★★

🌏人生像是按照早年所寫下的“劇本”反覆演出,而心理遊戲正是劇本的表達方式。 1. 人有三種自我狀態: 🖊️父母(Parent):內化的權威與規範,具批評與撫養功能。 🖊️成人(Adult):理性、現實、數據處理的部分。 🖊️兒童(Child):直覺、本能、情緒與創造力的來源。 2. 人與人之間的交流,往往不是成人對成人的純理性對話,而是摻雜着“父母”和“兒童”的遊戲式互動。 3. 心理遊戲的本質: 🖊️是一種有結構、重複出現、帶隱藏動機的互動模式; 🖊️起源於童年的情緒創傷或需求未滿足; 🖊️ 結局往往是負面的,讓人強化“自我劇本”。 4. 劇本人生: 人生像是按照早年所寫下的“劇本”反覆演出,而心理遊戲正是劇本的表達方式。 5. 終極目標:覺察並打破心理遊戲,恢復自我一致性,實現“親密”——沒有遊戲的、真誠的人際連接。 ⛹🏻‍♂️遊戲的六個階段: 1. 餌:設定局勢; 2. 鉤:激發對方回應; 3. 響應:對方“上鉤”; 4. 轉換:角色互換; 5. 懲罰:產生負面結局; 6. 回報:情緒釋放或“劇本”滿足。 🌏如何破局? 覺察自我狀態; 培養成人態度; 打破舊劇本; 實現“親密交流”而非“結構性遊戲”。 👀深層思考 🖊️我們的許多“衝突”與“誤解”,實則是各自劇本在互相沖突,而非真實理性的衝突。 🖊️ “成人態”是我們療愈自我、打破遊戲、重新掌握命運的核心力量。 🖊️真正的自由是:我知道我在玩遊戲,我可以選擇不玩。 👀金句總結 1. “遊戲是一種可預測的生活方式,它讓人避免真正的親密。” 2. “人之所以玩遊戲,是因爲害怕親密帶來的不確定性。” 3. “每個人都在扮演劇本中的角色,除非他們覺醒。” 4. “你不能控制別人不玩遊戲,但你可以選擇不回應。” 5. “真正的交流,始於成人狀態的覺察與選擇。”

★★★★★

遊戲之後呢,是什麼? 有一種東西是超越所有行爲分類的,那就是覺察;有某種超越過去編排的東西,那就是自發性;還有一種比遊戲更有回報的東西,那就是親密。 命運與逃避。所謂命運,在出生時就決定了自己將如何生活、如何死亡。揹負弒父娶母神諭的俄狄浦斯,愛上像父親一樣的男人。每一步都是逃避,每一步都是實現。真相是,未被覺察的腳本,在體驗上就是命運。伯恩認爲腳本是由童年無意識決定、父母強化的。所以我們很難分清“什麼是我們想要的”還是“這其實是父母想要的”。自動化服從腳本的流程是:學習、工作、戀愛、結婚、生子。而自動化對抗腳本,目的是爲了反抗父母,就會無意識陷入強迫性重複。真正的出路不是更用力對抗,而是覺察:認識自己。 覺察與自發。人在腳本里容易看不清自己,或許我們都在等待死亡或者即將發生的重大事件,讓我們痛到清醒。愛上丁立威之後變得一點都不像自己的程又青,她的覺察是一場心理成長史,拋棄自己“過時的愛情審美”,哭着問出了那句關鍵的話:“我真的想要知道,程又青是誰,我想證明的是我自己。”然而,知道劇情也不等於認清自己。若曦,她知道歷史,卻在情感和愛恨裏跟着劇本走。路易,他總是把那位老佃農的故事引爲鑑戒。直到他看到伊莎的日記,他纔開始覺察,看到自己被蝰蛇纏繞的心臟。這就是自發,鬆開束縛命運的腳本,從演員變成作者。然後,開始重新選擇,自己的目標、自己的節奏、自己的方式。 親密與獨立。真正的親密存在於,不基於腳本、不基於交易、不基於恐懼的當下真實連接,就像路易晚年和他外孫女雅妮娜建立的連接。真正的親密也是有邊界的,不用失去自己討好、妥協或者改變,變得不像自己,而是商量、發自內心、舒舒服服做自己。《面紗》裏凱蒂最後和爸爸一起撫養女兒,感悟:“我要培養女兒,給她自由,讓她靠自己的力量獨立於世。我把她帶到這個世界上,愛她,撫養她長大,不只是爲了讓某個男人因爲很想跟她睡覺而供她喫住,養她一輩子。”要讓自己自由自在,是既可以像奧爾科特和奧斯汀一樣獨立,也可以像達西和伊麗莎白一樣親密。

★★★★★

《人間遊戲:人際關係心理學》艾瑞克·伯恩 艾瑞克·伯恩創立了交流分析(Transactional Analysis,簡稱TA)這一心理治療學派。交流分析是一種以溝通模式爲研究核心的心理治療方法,它強調個體在人際互動中的自我狀態(父母、成人、兒童),以及這些自我狀態如何影響個體的行爲和情感。 溝通的隱祕性,🈶其表層與內在需求(社會層面,心裏層面)。 從存在主義的角度來看,所有社會生活的功能都是爲了大家互相幫助。 個體在人際互動中的自我狀態(父母、成人、兒童)轉換讓我們成爲更生動有趣的動態人: “兒童”:蘊藏着直覺、創造力、自發的動力和快樂。 “成人”:生存所必需的,它處理數據並計算概率,這有效地與外部世界打交道的(也經歷了自己的挫折和滿足)。同時,調節“父母”和“兒童”的活動,並客觀地在他們之間進行調解。 “父母”:父母有兩個主要功能。首先,它使個人能夠有效地扮演真正孩子的父母的角色,從而促進人類的生存。其次,它使許多反應自動化,這節省了大量的時間和精力。 因此,人格的三方面都具有很高的生存和生活價值,只有當其中一方面擾亂了健康的平衡時,纔會進行分析和重組。 在日常交流(生活)中,我們時常可覺察自我(和對方)當下對話的人格角色,適當做出調整,會讓交流更流暢更有效,更趨於期望發展的方向~ ………………………………………………………… 如書名——“人間遊戲”,我們時刻變換着角色做着各種人間遊戲(而不自知)。“遊戲人間”是我們的日常狀態,而我們往往一本正經,甚至一臉嚴肅認真的玩着這些“遊戲”,也是蠻有趣的事~😄 如此,不妨放鬆一些,鬆弛一些,饒有興致的自如的變換着角色來玩這一場場“人間遊戲”…… ………………………………………………………… 本書略略偏學術(難讀),要靜下心來才能抓不要髓~ (本來準備看《我好,你好》(涉及的三個角色)順便先把這本先讀😄)

★★★★★

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★☆☆☆☆

翻譯令人不知所云。 最初看不懂,以爲是自己缺少專業知識的原因,開始聽。 結果聽也聽不進去,AI語音配合上彷彿AI的自動翻譯,真正的催眠之物誕生了。

書籍信息

作者[美]艾瑞克·伯恩
譯者楊立華
出版社雲南人民出版社
出版時間2025-02-01
ISBN9787222234550
分類心理-心理學應用
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數27