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高效放鬆 封面

高效放鬆

[日]樺澤紫苑

4383人在讀
11.1萬字總字數
¥43.5定價

內容簡介

在這個快節奏的時代,許多人陷入了“工作至上”的旋渦,卻忽略了放鬆重要性。本書爲我們揭示了工作與放鬆之間的微妙平衡。 本書作者作爲暢銷書作家和心理學神經科醫生,從腦科學和心理學角度深入剖析了“放鬆”的益處。他強調,真正的放鬆並非簡單的消磨時間,而是一種高效的生活方式。通過合理的休閒玩樂來放鬆,我們不僅可以培養創造力,提升工作效率,更能刺激大腦思維,增強智力。此外,玩樂還能幫助我們緩解日常壓力,提升幸福感,促進身心健康。 書中,作者不僅分享瞭如何放鬆,如何通過玩樂獲得個人成長,還詳細講解了如何通過遊戲強化大腦功能,以及如何通過休閒活動減輕生活壓力。對於那些渴望在工作之餘找到真正放鬆的人來說,這本書無疑是一本寶貴的指南。

讀者書評

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現代人的崩潰,往往不是因爲太拼,而是因爲不會玩。 神經科醫生樺澤紫苑:“越愛工作,越要會玩”。 🏌️這本書《高效放鬆》用20多年臨牀經驗 + 腦科學實證告訴你:那些讓你內疚的 “摸魚時刻”,恰恰是拯救人生的關鍵。 我們總以爲 “先苦後甜” 是真理,卻在日復一日的忍耐中弄丟了感知快樂的能力。書中那個患上阿爾茨海默病的校長案例令人唏噓,他計劃 60 歲退休後享受人生,卻在退休即病倒,終成泡影。 把快樂推遲到未來的人,往往等不到那一天。 😑爲什麼會這樣? 傳統觀念將工作視爲“神聖”,把“玩”被污名化爲懶惰或浪費。腦子可以被“洗壞”,但身體卻很誠實。深夜癱在沙發上,牀上刷手機到凌晨,明明累得睜不開眼,卻總覺得 "還沒玩夠"。我們總把 "沒時間玩" 掛在嘴邊,卻在無意識中把寶貴的自由時間浪費在刷短視頻、無意義的社交上。 樺澤紫苑給出的 "玩的定義" 顛覆常識:工作以外的開心活動都是玩,哪怕是洗碗時哼歌、泡澡時發呆。 🌱腦科學證明→會玩的人分泌更多多巴胺,注意力和記憶力顯著提升。長期壓抑玩樂欲,皮質醇會持續侵蝕大腦,導致效率暴跌。總喊 "太忙沒時間玩" 的人,其實陷入了 "越不玩越低效,越低效越沒時間玩" 的惡性循環。 🎡一起來看完玩的好處 鍛鍊創造力:創造力是面對未來的重要能力,“玩” 能通過分泌乙酰膽鹼等鍛鍊創造力,“4B”(牀、公交、酒吧、浴室)有助於活用創造力。 提升工作能力:“玩” 可以提升好奇心、溝通能力、輸出能力、記憶力,讓人更聰明。依據是多巴胺分泌增強記憶力與專注力,形成“高效工作→快樂玩→更高效率”的良性循環。 培養競爭力:在“玩”中挑戰新事物(如學習樂器、運動),擴展舒適圈,增強適應力。 有益身心健康:玩能預防和治療精神疾病,催產素(社交激素)通過與人互動釋放,降低壓力、提高免疫力。 運動、泡澡可以激活血清素和生長激素,修復身體疲勞。 感到幸福:幸福的人生可分解爲 “今天一天都很開心”的累加,觀影、音樂現場帶來的忘我感,沉浸式體驗。 🎡享受生活兼顧自我成長的玩法 1. 好玩法的4大標準 ✅ ​開心——結束後感到快樂,而非後悔 ✅ ​放鬆——能讓人從工作的緊張狀態切換到休息狀態,實現 “張弛有度”。 ✅ ​減壓——真正恢復精力,而非加劇疲勞。 ✅ ​健腦——能提升創造力、專注力,比如桌遊、社交、學習新技能。 ​2. 壞玩法的5大陷阱 ❌ ​犧牲睡眠——佔據睡眠的熬夜追劇→次日效率暴跌,情緒不穩。 ❌ ​加劇疲勞——疲憊時還參加高強度活動。 ❌ ​久坐不動——導致血液循環不暢、大腦活性下降,且運動無法補損。 ❌ ​成癮行爲——酒精、賭博、遊戲失控。 ❌ ​過度沉迷——超過自身極限的運動→受傷或更累。 ​3. 關鍵原則 ✔ ​玩得好=高效+幸福——科學放鬆能提升工作表現。✔ ​質量>時間——1小時心流狀態>4小時無意識刷手機。✔ ​警惕“僞放鬆”​——表面快樂但實際耗能的活動要避免。 4.玩得開心,玩得盡興的六大乘法(全書精華) 玩 × 輸出通過 “輸入→輸出→反饋” 的循環實現自我成長。例如觀影后寫感想,能鍛鍊語言能力與邏輯思維,讓被動接收的信息轉化爲主動思考的成果,強化記憶並促進大腦回路的拓展。 玩 × 放鬆實現從交感神經到副交感神經的切換,達到真正的放鬆。睡前兩小時的放鬆尤爲重要,可通過泡澡、與人交流、寫日記等方式,調動聽覺、嗅覺、觸覺、味覺四感,幫助身體進入休息狀態,爲深度睡眠做好準備。 玩 × 陪伴和他人共同參與活動時,身體會分泌催產素,從而增加幸福感,讓人更快樂。這種互動還能增強記憶力、提高做事的堅持度並提升關係親密度。據調查,57.5% 的人能從 “共享美食” 中獲得快樂。 玩 × 時間管理帶着明確目的去玩,充分利用碎片時間,以 15 分鐘爲單位規劃任務;給工作設定如 “電影開場前完成” 的截止時間,利用此時大腦分泌的去甲腎上腺素提高效率;同時把玩的計劃寫入日程、建立 “待玩清單”,讓娛樂與工作高效平衡。 玩 × 挑戰“玩” 的挑戰無風險,可通過嘗試新事物、新興趣走出舒適圈,對朋友的邀請積極說 “Yes”。先拓寬興趣範圍,再深入鑽研,在試錯中積累經驗,培養應對挑戰的韌性。 玩 × 運動運動能帶來 15 種益處,包括讓頭腦更靈活、消除壓力、提升個人魅力等。有氧運動可分泌 BDNF(腦源性神經營養因子),提升大腦活性,而每日 5 分鐘的晨間散步就能重啓生物鐘,爲一天注入活力。 ”玩"不是浪費時間,是最高效的自我投資方式!​這六大乘法法則,讓娛樂同時帶來:✔ 快樂 ✔ 成長 ✔ 高效 ✔ 健康 🌱冷知識:睡前兩小時遠離手機,改用蠟燭照明、聽白噪音,讓副交感神經接管身體。作者patients中,堅持這種 "感官減法" 的人,失眠改善率達 72% 😑如何通過 “玩” 提升工作能力?“玩” 能鍛鍊創造力,通過分泌乙酰膽鹼等物質激發新點子;提升好奇心、溝通能力、輸出能力等,讓人更聰明,不同玩法對大腦功能有積極影響;還能培養競爭力,讓人勇於挑戰新事物,積累經驗,提高自我肯定感,這些都能間接提升工作能力。 🎡給你提升腦力的八大竅門 ​體驗感動:通過藝術、自然等刺激多巴胺分泌,重塑腦回路。 ​沉浸其中:心流狀態,如專注閱讀,直接關聯幸福感。 ​開動腦筋:解謎遊戲、策略類活動鍛鍊邏輯思維。 ​低成本享受:如免費展覽、社區活動,避免金錢壓力。 ​社交互動:面對面交流比線上更能激活催產素。 ​自我控制:避免成癮性娛樂,如熬夜刷劇。 ​終身學習:保持好奇心,如50歲學樂器。 ​創造價值:將興趣轉化爲副業,如攝影投稿。 😑那怎樣實現工作與玩的平衡? 可採用 “倒計時工作法”,給工作設定截止時間,激發效率;將觀念從 “工作第一” 轉爲 “娛樂第一”,先確保玩的時間,再在剩餘時間高效工作;利用碎片時間玩,如通勤時讀書、看劇;把玩寫入日程,建立 “待玩清單”,合理管理時間,實現工作與玩的兩全。 🎡書中穿插着作者自己的故事,從每天喝到凌晨的 "工作狂醫生",到堅持每週看 10 部電影、每年出國旅行的 "享樂主義者",他用親身經歷證明:玩是給人生充電的剛需。當他在 53 歲成爲暢銷書作家時,發現那些支撐他筆耕不輟的靈感,都來自年輕時看似 "無用" 的觀影、旅行與思考。 🌱"人生不是馬拉松,而是一場需要不斷補給能量的騎行。" 高效放鬆不是偷懶,是成年人的生存智慧。 那些在泡澡時蒸騰的熱氣裏卸下的疲憊,在與友人碰杯時濺起的酒花中流淌的暖意,在深夜書桌前寫下三行開心事時泛起的溫柔,看似是 “無用的片刻”,實則是對抗生活荒蕪的良藥。正如樺澤紫苑所說,當 “玩” 成爲生活的錨點,壓力會消散,創造力會甦醒,連平凡的日子也會泛起光來。 🏃‍延申分享樺沢紫苑的系列書籍 我願稱之爲能量充沛的《金手指的腦輕鬆》系列,簡明實用,讀完能讓人開放心態、解放大腦、釋放效能。 🏃‍將他的十多本書總結成一個公式: 優加人生 =(輸入 × 篩選)× 0.3 +(輸出 × 反饋)× 0.7 +(專注力 × 黃金時段)× 狀態管理 +(運動 × 睡眠)× 神經優化 輸入輸出比 = 3:7 專注力 = 黃金時段(早晨 2-3h)× 工作節律(15/45/90 分鐘法則) 狀態管理 = 多巴胺 + 血清素 / 皮質醇 + 去甲腎上腺素 神經優化 = 每週 150 分鐘運動 × 7 小時睡眠 × 腦內物質平衡 🏃‍按隨機閱讀順序的簡評(不同譯版書名可能有出入) ➡️《過目不忘讀書法》★★★☆ :實用閱讀技巧,需在閱讀前做好規劃 ➡️《爲什麼精英都是時間控》★★★★ :結合專注力與腦科學的時間管理 ➡️《記憶腦》★★★★ :AI 時代主動記憶與大腦協同的方法 ➡️《享受緊張》★★★★ :將緊張感轉化爲動力的方法,適合易緊張者 ➡️《思維升級訓練法》★★★☆ :解決思維疏忽,提升效率 ➡️《人生煩惱諮詢室》★★★☆ :全方位生活智慧 ➡️《爲什麼精英這樣用腦不會累》★★★★ :解析腦內物質對狀態的影響 ⏯️《高效放鬆》★★★☆ :優質放鬆與 “玩” 的訣竅 ⬇️《爲什麼精英這樣溝通最高效》★★★★ :從輸入轉向輸出的溝通技巧 ⬇️《樺沢紫苑學習法》★★★☆ :輸入輸出 3:7 策略,前書拓展 ⬇️《好習慣修煉法則 / 手冊》★★★☆ :健康習慣養成方案

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《高效放鬆》 [日]樺澤紫苑 69個筆記 前言 每五個人中就有一個缺少興趣愛好 ◆ 五個人中就有一個是沒有興趣愛好的,四個人中就有一個是不開心的。 ◆ 一個關於“什麼讓當代日本人感到開心”的調查(“goo調查”,有效調查人數30456人)顯示:從“享用美食”中感到開心的人最多,達57.5%,緊隨其後的是“與人交流”,佔比53.9%;此外,回答“工作”的人僅有9.8%。有約半數的人能從“食物”和“與人交流”中感受到快樂與生活的美好,這還是不錯的。但是反過來想,剩下的一半人並沒有從中獲得快樂,這也是需要面對的實際情況。 ◆ 我推薦大家養成一個小習慣——每天結束時把當天發生的最讓你高興的三件事寫出來,所謂“三行積極日記”。 第1章 越愛工作,越要放鬆 正因爲是職場人才更需要“玩 ◆ 越愛工作,越要放鬆 正因爲是職場人才更需要“玩 爲什麼不正大光明地休息? ◆ 如果可以自由支配時間,壓力就可以大幅減少,每天就能過得更輕鬆。 ◆ “休息”絕不是壞事。通過“休息”,人能夠完全放鬆、恢復,以100%的效率完成第二天的工作,張弛有度,從而更能努力工作。 “工作還是玩?”這種單選題從開始就是錯的 ◆ 日本人是典型的“螞蟻”,而美國人是典型的“蟋蟀”。 ◆ 享受現在。喫好喫的東西,體驗美妙的經歷,一邊鬥志昂揚地工作就好。忍耐與辛勞都是沒有必要的。任何人都可以快樂地度過每一天。 從腦科學的角度揭祕爲何“懂得享受的人更能獲得成功” ◆ 物理刺激能促進多巴胺的分泌,比如喫了好喫的東西,喝到了好喝的酒,讓人感覺“美味!幸福!”的時候。 玩的非凡益處1 鍛鍊創造力 ◆ 輸入性工作是指完全聽從上司指令行事的工作。輸出性工作是指,不僅按照指令行動,還會加上自己的創意,自主進行建議、改善,提高一定品質的工作。融入自己的原創,憑藉自己的思考去創新,創造出新的事物;或是需要自己思考、決斷,自己決定行動路線的工作。即,輸出性工作就是擁有自主性的工作。 ◆ 輸入性工作是被動的,輸入性工作是能動的、自發的、主動的、自主思考、自主判斷、體現創造力的工作。 ◆ 到達技術奇點之後的事我難以預測,但至少在今後的10年到20年內,有“創造力”的人還是可以成功的。 ◆ “玩”是鍛鍊創造力的唯一途徑 玩的非凡益處2 提升各項工作能力 ◆ 應對事情遊刃有餘,更有自我肯定感等。 ◆ 在“玩”上做乘法,獲得“附加價值”。增強能力的附加值,這在某種意義上是最好的吧。 ◆ AI時代最重要的是“好奇心” ◆ 。通過與不特定的人見面來鍛鍊溝通能力,其結果,不僅讓自己得到放鬆,職場的人際關係可能也會有所改善。 玩的非凡益處3 培養競爭力 ◆ 要跳出自己的舒適圈,挑戰自己不能做的事。去沒去過的地方,與沒見過的人見面,踏入自己所不知道的新世界,拓展自己的可能性。這樣,人才能獲得成長。 ◆ 比如,開始打高爾夫球、一個人去陌生的地方旅行、爲了考證開始學習、去看現場演出等,怎樣都好。 ◆ 只要做到在日常生活中,能夠毫不猶豫地去嘗試以前沒做過的事情就可以了。 玩的非凡益處4 有益身心健康 ◆ 人感到疲勞的話,休息就會緩解的,但是他們會對休息感到罪惡,勉強自己繼續工作,使壓力與疲勞感越積越多。 ◆ 擅長玩、休息、休閒的人,身心都更加健康。 ◆ 無視職場的人際關係,享受下班以後的生活! ◆ 下班以後,看看電影,專注於自己的興趣,喫一頓好喫的晚飯,和朋友約會,和家人聊聊獲得安慰。這些不都是很美好的事情嗎? 玩的非凡益處5 感到幸福 ◆ 將“幸福的人生”細分來看,能分解爲“今天一天都很開心”。我把這叫作“幸福的微積分”。 ◆ 今天是快樂地過,還是痛苦地過,決定了你人生的幸福度。 ◆ 能夠享受今日的人,是幸福的人 ◆ 想要變得幸福的方法非常簡單。只要做讓自己“今天一天都很開心”的事情就可以。 ◆ 我希望你將觀念從“工作第一”切換到“玩樂第一”,將玩樂與放鬆當作人生目的。首先確保玩、休息、放鬆的時間,定下這些時間,然後在剩下的有限時間裏,用最大效率來工作。 ◆ 工作與玩能夠兩全! ◆ “工作量是別人三倍,玩樂量是別人兩倍”,這是我的口號,也是我的人生願望,實際上,我覺着自己也實現着這樣的願望。 三種幸福 ◆ 幸福有三種:血清素帶來的幸福催產素帶來的幸福多巴胺帶來的幸福 ◆ 血清素帶來的幸福是健康的幸福感;催產素帶來的幸福是愛與連接的幸福感;多巴胺帶來的幸福則是金錢與成功的幸福感。 “壞玩法”的五個特徵 ◆ 每久坐60分鐘就會導致壽命縮短22分鐘。 ◆ 能夠簡單得到的快樂,容易讓人上癮。 ◆ 很多人抱怨沒錢、沒時間,其實這未嘗不是好事。正因爲錢和時間有限,才一定程度上規避了“過度”。 乘法1 玩×輸出 邊玩邊成長 ◆ 那麼在玩中,如果能夠實現“輸入→輸出→反饋”這個循環,人就能夠快速成長。 ◆ 徹底面對自己的問題和弱點,補足並強化,那麼下次遇到同樣的問題和挑戰時,就可以得到比過去更好的結果。這就是成長。 ◆ 我一直建議大家,看了電影就輸出。看了電影后,可以和一起看電影的朋友、戀人、家人說說電影的內容;把自己的感想歸納成文章,發佈在社交媒體上;在備忘錄與筆記本里寫下這部電影值得關注的地方。 ◆ 每天記日記能夠鍛鍊語言能力。通過日記,可以分析自己的煩惱與壓力,從而在早期發現自己的問題。這是預防精神疾患最好的方法。 ◆ 每天堅持至少15分鐘的“玩×輸出”,只需要3個月,語言能力就會迅速提高。 乘法2 玩×放鬆 利用副交感神經完全放鬆身心 ◆ 2025/09/25發表想法 保持健康的祕訣 原文:有張有弛。 ◆ 人生像馬拉松一樣,不能做到有張有弛,而是全程一直全力奔跑的人,很可能會在中途暈倒,甚至有可能提前退賽,也就是生病。 ◆ 2025/09/25發表想法 張弛有度 原文:擅長休息、放鬆的人擅長切換“工作模式”與“休息模式”。 ◆ 擅長休息、放鬆的人擅長切換“工作模式”與“休息模式”。 ◆ 爲了進入深睡眠以及第二天能夠充滿幹勁地工作,絕對有必要進行“睡前兩小時的放鬆”。 ◆ 放鬆的法則—鍛鍊四感說到讓我們放鬆身心,讓我們花時間放鬆,就會有人問,到底該怎麼做才能放鬆。下面我將分享“放鬆的法則”。只要符合某些條件,人就會放鬆,我們可以從“鍛鍊四感”開始。人們常說的五感是指視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺。其中,除了視覺刺激會讓大腦興奮,其他四種感覺都能幫助身心得到放鬆。比如,通過聽音樂、海浪等自然聲得到放鬆,這就是聽覺;通過香薰、線香等舒緩情緒,是嗅覺;通過按摩達到身心的舒暢感是觸覺,擼擼貓狗、摸摸毛絨玩具,讓心情飄飄然的是觸覺;喫到了好喫的食物感到幸福是味覺。另外上述四感之外,還有“溫覺”這種東西。洗個澡或者泡個溫泉,讓人感到熱乎乎的很舒服,這就是“溫覺”。在疲勞的肩膀貼個發熱貼,人會感到心情舒暢,這也是溫覺。視覺信息會讓大腦興奮。讓大腦興奮的東西,多是快樂的事情,但總體來說會讓大腦疲勞。睡前兩小時放鬆法[插圖]閃光的、移動的物體會讓大腦更加興奮。換言之,讓大腦疲勞的典型活動是遊戲、手機與電視。這些都讓人“開心”,讓人慾罷不能,會讓大腦一直處在興奮狀態。不是說視覺型娛樂都不好,但在睡前兩小時內應避免這類活動。 乘法4 玩×時間管理 爲了玩要高效利用好時間 ◆ 正因爲工作很忙,所以纔有必要積極地製造“玩”的時間。 ◆ 擠出時間玩的方法。 玩的時間管理1 帶着目的玩 ◆ 玩的時間管理1 帶着目的玩我問過那些說“每天很忙沒有時間玩”的人,一天玩多長時間手機,他們回答3到4小時。如果把這個時間,用在目的明確的玩上呢?有3到4個小時,可以讀一本書,可以看一部電影。一天3到4小時,一個月就有約100小時。100小時,可以做相當多的事情了。很多人漫無目的地玩手機消遣時間。這真的令人快樂嗎?只有玩手機玩到“非常快樂!”“沒有比這更好的娛樂了!”這纔算得上是“精彩的娛樂”。然而,如果觀察晚高峰的地鐵裏握着手機的人,你會發現,大多數的人都有着“呆滯的眼神”,耷拉着嘴角,觸摸着手機屏幕,看上去非常無聊。幾乎看不到有人滿臉笑容、目光有神地玩手機,感覺不到對他們來說“玩手機好開心!”毫無目的地玩手機是不快樂的。因爲,這缺乏目的性,唯一的目的可能就是消磨時間,但實則是浪費了時間。電視也是同理。每週都非常期待,無論如何都想看的節目,比如偶像參演的節目,心儀隊伍的比賽。觀看這類節目,是“令人着迷的娛樂”。然而,很多人都是毫無目的地打開電視機,查找一番,看有沒有感興趣的節目。沒有“無論如何都想看”的節目,只是任節目在那裏播放,這並不會產生很大的滿足感吧。“沒有目的的行動”是浪費時間。把時間用在“無論如何都想做”的玩與娛樂上,滿足度會提高,日積月累,也會提高人生的質感。 玩的時間管理2 利用碎片時間 ◆ 玩的時間管理2 利用碎片時間乘地鐵的時候,你會做什麼?很多人會看手機。我外出的時候,一定會帶一本書。等車和乘車等時間加起來會有1到2個小時,利用這些時間,我能讀完一本書。我不太會在碎片時間之外特別安排讀書時間,但即使只用碎片時間,我每個月都能讀20本以上的書。自由職業者和工作比較自由的人且不提,正常需要通勤的上班族每天應該都有1到2小時是在路上吧。如何用好這1到2小時的碎片時間呢?當然,把碎片時間用在工作上也不是不可以。但是,尤其是回家的路上,希望你能積極把這些時間用在“玩”上。讀想讀的書(小說、漫畫等也可以)、追追動畫和劇集,也是不錯的啊!每天毫無目的地看手機是浪費時間,但是看無論如何都想看的作品,就會提高滿足感與幸福感。如果每天看兩集30分鐘左右的動畫,那麼一個月就能看50集以上,這是多開心的事啊!即使沒有整塊的時間,利用碎片時間也可以好好“玩”。碎片時間是時間的金礦。 玩的時間管理3 15分鐘任務 ◆ 玩的時間管理3 15分鐘任務爲了利用好碎片時間,可以試試把時間切割開,以15分鐘爲一個單位來進行活動。比如:讀書,讀一章需要15分鐘;看動畫,30分鐘一集,一集就是2個15分鐘;一集45分鐘的電視劇是3個15分鐘。也就是說,一天如果能確保有3個15分鐘的碎片時間單位,就能夠看完一集電視劇。坐一次地鐵,往往花費15分鐘左右。或者,喫完午飯,午休往往還剩下15分鐘左右。這樣,一天中能夠很容易獲得多個15分鐘的碎片時間。想要利用好這些時間,需要事先想好打算如何度過這段時間,即完成“15分鐘任務”。比如,我有一項“15分鐘任務”,是打算在地鐵裏看週刊雜誌,雜誌還沒到手的時候,我就提前想好要讀它了。我訂閱了某個週刊雜誌,每個月440日元,就可以通過手機讀700種以上的雜誌,市場上的主流雜誌我都能讀到。世界上正在發生什麼,普通人對什麼感興趣,把握最新潮流……通過讀週刊雜誌能快速獲得這些信息。可以從週刊雜誌的目錄中找出幾個“一定想要讀一讀的報道”,只讀這幾個,就能收集到很多信息。有時候在地鐵中看到某週刊雜誌的廣告,想要讀一讀,使用這類訂閱就可以隨時讀,非常方便。即使看一個小時的電視新聞,獲得的對自己來說真正需要的信息最多也就兩三個吧。與通過電視獲得信息相比,通過週刊雜誌收集信息的效率是前者的10倍以上。每個報道約2到4頁,幾分鐘就能讀完,作爲“15分鐘任務”是再合適不過的了。另外,因爲雜誌文章的寫作目的是希望讀者能夠愉快讀完,所以看雜誌也是一種放鬆和調節。家庭主婦常常向我諮詢:因爲需要照顧嬰兒,所以沒有閒暇去玩,怎麼辦?的確,在有孩子的家庭裏,父母往往忙於育兒與家務事,沒有玩的時間。但是,如果能活用“15分鐘任務”就會好很多。嬰兒午睡往往能睡15分鐘以上,可以把這段時間利用起來,做些讓自己放鬆、愉悅的事情。爲了達到這個目的,僅需要事先明確“15分鐘任務”。 玩的時間管理4 給工作設定截止時間 ◆ 玩的時間管理4 給工作設定截止時間這是我經常用的方法。有這麼多工作,如果一直做下去,晚上7點都做不完……遇到這種情況,我會訂一張7點開場的電影票。如果到了7點工作還沒做完,那麼電影票就浪費了,所以我會拼命在截止時間前把工作完成。事實上我也做到了。在被適度逼迫的環境中,大腦會分泌去甲腎上腺素這種物質。去甲腎上腺素具有提高大腦活性、集中注意力、提高判斷力和記憶力等功能。有了截止時間,你就不會再磨磨唧唧地工作,而是能夠相當有效率地搞定工作。如果老想着把工作做完再去玩,那麼工作永遠結束不了。通過設定截止時間,讓工作能及時完成。有人可能會說,這麼做會導致工作質量下降。你實際操作一下就知道了,設定截止時間,會幫助身體分泌去甲腎上腺素,所以很多時候比起帶着“應付”和“不緊不慢”的心態完成的工作來說質量反而更高。通過這種“截止時間工作法”,工作的質量能得到提高,玩與工作也能夠兩全,是非常好的工作方法。截止時間工作法[插圖]爲了趕上約定,去甲腎上腺素會分泌,注意力、判斷力上升!在某個時間前完成工作! 玩的時間管理5 玩的日程化 ◆ 玩的時間管理5 玩的日程化如果想看9點的電影,我會提前在日程本里記錄,保證一定會在9點之前把工作做完然後去看電影。從上午開始,我就會有緊迫感,想着一定要在9點前結束工作,進而調整一天的工作安排,有效地完成工作。如果不記入日程本,往往會鬆懈下來。猛地想起來時,發現已經9點15分了,最終覺得後悔,如果能早完成的話,就能趕上電影了。很多人會在日程本里提前寫上工作的計劃,但是不會寫玩的計劃。比如說即使想着今天工作要是早結束就去看電影,也不會寫在日程本里。“寫”這種輸出方式能夠促進大腦的活性,讓大腦記住某件事並向意識發出強信號。把“9點要去看電影”這件事記下來,一天都會有意識地趕進度,工作效率會提高20%。不把玩寫入日程的人,很容易無意間將這件事排除在意識之外,最終忘記看電影的計劃。結果,日常生活中珍貴的玩的時間就像從漁網中漏出來的水,大量消失了。和職場的同事喝酒時也是這樣。往往大家會說,“今天要是工作結束得早,就去喝一杯吧!”我認爲應該把這樣的邀請,換成“今天8點前把工作搞定,然後去喝酒吧!”像這樣約定時間,然後寫進日程本,提醒、約束自己,向自己發佈宣言——8點下班!只是多寫一行“晚8點:喝酒聚會”,就可以有效幫助工作按點結束,期待之後的放鬆。大腦會分泌多巴胺,工作的效率也會上升,豈不美哉! 玩的時間管理6 建立“待玩清單” ◆ 玩的時間管理6 建立“待玩清單”建議大家在每週、每月的日程中,寫下“本週想要玩的”“本月想要玩的”。我會按照上映日期把自己當月想看的電影記在日程本里,接近下架的電影還會用紅色的馬克筆來進行強調。這樣的話,一旦有空餘時間,我就能馬上意識到“這個電影再不看就要下架了”。這樣,錯過的電影真的少了不少。如果沒有記在本上,那麼在電影下架後才發現自己沒看成這部影片,會後悔錯過。寫下“待玩清單”,實現的概率會提高3倍以上。特別是美術展之類有時間期限的活動,把這個事件記錄在“待玩清單”和“當月日程”裏,會大大降低錯過的概率。寫在日程本里,這也是一種“玩×輸出”。這種輸出能刺激大腦,增強記憶,最終提高實現概率。 玩的訣竅2 沉浸其中 主動式休閒創造心流狀態 ◆ 被動式休閒較多的人很難進入心流,主動式休閒較多的人則容易進入心流,這點值得強調。 ◆ 2025/09/24發表想法 一起多閱讀 原文:看電視無法幫你更好進入心流,而閱讀卻可以。 ◆ 看電視無法幫你更好進入心流,而閱讀卻可以。 ◆ 主動式休閒容易進入心流,從而容易使人感到幸福;被動式休閒難以進入心流,難以使人感到幸福。 ◆ 同樣也是看手機,如果事先設定好了目標就會有所不同。比如,爲了查詢跟自己工作相關的信息去看一些這方面的內容,這就是一種“目標設定”。在瀏覽查詢後,將這些跟工作相關的信息保存整理起來,之後再進行更深層的調研整理,從而再次得到有價值的信息,這是一種“反饋”。同樣是看手機,從“漫不經心看”到“帶着目標看”,就將“被動式休閒”轉變成了“主動式休閒”。 ◆ 輸出=主動攝取=注意力的訓練=心流訓練。 老年人的玩法 第1位 運動,讓身體動起來 ◆ ,第一名毫無疑問肯定是“運動”。一天散步20分鐘左右,可以將阿爾茨海默病的風險減少到原來的二分之一或三分之一。運動是預防癡呆的最好方法。 老年人的玩法 第2位 輸出(主動式休閒、輸出型娛樂) ◆ 第2位 輸出(主動式休閒、輸出型娛樂) 老年人的玩法 第3位 一起來,預防孤獨 ◆ 第3位 一起來,預防孤獨 玩的訣竅8 掙錢 邊玩邊掙錢,其樂大於天 ◆ 如果1天能增加3個小時的休閒時間,將這些時間用在“娛樂”和“愛好”上的人也會增加。 尾聲 ◆ 現代人最需要的,就是“玩”,是“享受的時間”。 ◆ “玩”與“享受”的必要條件既不是時間也不是金錢。而是所謂的“意識”。 ◆ 就算天天工作,也得不到幸福!只是在經濟上、金錢上富足,是得不到幸福的! ◆ “享受當下的人,才能得到幸福! -- 來自微信讀書

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中國這些年高速發展,也陷入了快節奏的生活,爲了房貸、車貸選擇996工作,很多人自嘲成爲牛馬。疫情後,很多人也想明白了,跑馬拉松、打羽毛球、外出釣魚的人變多了。 本書作者是神經科醫生,他從腦科學、心理學角度,深入探討了放鬆的益處,強調玩樂不僅是一種消磨時間的方式,更是一種高效的生活方式。 一、玩的好壞 好的玩法,能夠促進大腦活性、提高記憶力、注意力、創造力、溝通能力、輸出力,有訓練大腦的效果。 壞的玩法,有以下特徵: 1、減少睡眠時間 睡眠時間減少會顯著降低第二天的工作效率 2、增加疲勞感 疲勞時參加讓人興奮的娛樂活動反而會增加疲勞感 3、讓人久坐 久坐後血液會變得黏稠,大腦供血減少,導致效率低下 4、容易上癮 菸酒、賭博、購物等能夠激發多巴胺分泌的簡單娛樂活動容易讓人產生“想要更多”的慾望,然後變得難以停止 5、過度 無論是運動還是早上散步,雖然對健康有益,但過度的話也會對身心有害 二、玩的訣竅 1、體驗感動 用感動的體驗爲大腦創造新的迴路,推薦:享受故事、現場活動(聽音樂會、看舞臺劇)、藝術鑑賞 2、沉浸其中 主動式休閒創造心流狀態 3、開動腦筋 “稍微加一點兒”就能享受創意的樂趣 4、不花錢 通過一點兒挑戰來創造快樂 5、社交 利用社羣,戰勝孤獨 6、控制力 既要玩,又要避免過度依賴 7、活到老,玩到老 健康長壽,快樂生活 8、掙錢 邊玩邊掙錢,其樂大於天

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摘錄書中精華: 下班以後,看看電影,專注於自己的興趣,喫一頓好喫的晚飯,和朋友約會,和家人聊聊獲得安慰。這些不都是很美好的事情嗎? 我希望你將觀念從“工作第一”切換到“玩樂第一”,將玩樂與放鬆當作人生目的。首先確保玩、休息、放鬆的時間,定下這些時間,然後在剩下的有限時間裏,用最大效率來工作。 正確做法是,白天加油工作,晚上回家休息,好好恢復,然後第二天,繼續以100%的效率工作。比起勉強努力的人,好好休息的人工作效率絕對更高。 能夠提升大腦活性、讓大腦有訓練效果的玩法就是“好玩法”。沒有讓大腦達到訓練效果或者讓大腦疲勞、降低大腦工作效率的玩法是“壞玩法”。 和前一項“增加疲勞感的娛樂”相同,人陷入身體和大腦的疲勞狀態後,大腦前額葉的“忍耐”功能就會減弱。你有沒有這種感受,越是疲勞,越是想要玩?遊戲、手機、喝酒、賭博,這種依賴性娛樂不需要思考和努力就能輕鬆獲得快樂,所以越累、越不想思考的時候,人對依賴性娛樂的需求就會越高。 鍛鍊語言能力非常簡單,每天堅持輸出就可以了: • 讀書後寫讀後感 • 觀影后寫觀後感 • 品嚐美食後寫感想 • 把今天發生的開心的事情寫出來 ❤從醫學角度來說,放鬆是人體從交感神經切換爲副交感神經的狀態。白天,交感神經處於優勢地位,可以充滿幹勁地工作,但回家以後,還是建議能夠慢悠悠地度過。如果不將優勢神經切換爲副交感神經,就沒有養護身體的時間了。 很多研究顯示,讀書雖然用眼,但是具有非常好的放鬆效果,對消除壓力、促進睡眠頗有功效。讀書後,人的心跳速度降低,副交感神經佔優勢地位。睡前兩小時的放鬆活動,如果不知道做什麼,可以讀書。但是,睡前應該避免漫畫、小說這種過於有趣的書或者連載的讀物,因爲會讓人停不下來。信息量過多的書也會讓大腦疲勞,應該避免。另外,看電子書相當於看“光”,不利於睡眠。 人們常說的五感是指視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺。其中,除了視覺刺激會讓大腦興奮,其他四種感覺都能幫助身心得到放鬆。視覺信息會讓大腦興奮。讓大腦興奮的東西,多是快樂的事情,但總體來說會讓大腦疲勞。(放鬆不是做快樂的事情,而是做平靜的事情;白天的休閒可以是輸出、影視,晚上的休閒最好是四感、0屏幕)、輕鬆平靜的書。 臨睡前可謂是“記憶的黃金時間”。臨睡前考慮的事情會非常容易留在記憶中,因此一定要想些積極的事情,帶着愉悅的心情入睡。(不建議覆盤)。放鬆有各種各樣的方法,比如睡前兩小時可以泡澡、讀書、享受燭光和音樂、冥想、做瑜伽、放空、回顧、寫日記、和寵物玩耍、夫妻/親子互動等。在覺得今天工作很忙、很疲憊的時候,放鬆一下就能緩解疲勞;在被領導責怪的時候,放鬆一下就能緩解壓力。 只要和別人一起幹點兒有意思的事情就能增加愉悅感。不僅是喫飯,一起去旅行、一起看電影、一起散步、一起玩遊戲等,興趣愛好、體育活動、玩耍娛樂都適用。face to face更好 從腦科學的角度講,“一起學習”是非常好的方法。一起做事,會分泌催產素,而催產素具有增強記憶的效果。一個人集中精力學習是非常好的,但是和朋友一起學習,能夠獲得催產素帶來的記憶增強效應,所以,和朋友互相請教,互相考查是非常好的複習方式。 想要朋友關係變得更好,就一起玩吧。 想要戀人關係變得更好,就一起玩吧。 想要夫妻關係變得更好,就一起玩吧。 想要親子關係變得更好,就一起玩吧。 毫無目的地玩手機是不快樂的。因爲,這缺乏目的性,唯一的目的可能就是消磨時間,但實則是浪費了時間。 很多人會在日程本里提前寫上工作的計劃,但是不會寫玩的計劃。——當日現場寫要怎麼玩 慢跑一下,如果沒有時間去健身房,那就做個10分鐘的拉伸,也可以得到積極休息的效果。正因爲現在很累,所以要運動。請你記住,運動是最好的休息。——下午運動前後的休閒可以看健身視頻,這也是好玩法 運動的人恢復快!(晨起散步;加快日常行走步伐) “被動式休閒”的代表是看電視、打遊戲、玩手機等。 “主動式休閒”的代表是讀書、桌遊(象棋、圍棋等)、樂器、舞蹈、運動等。,“主動式休閒”需要有一定程度的注意力,同時伴隨某項技能的提升,還需要預設目標。 看電視無法幫你更好進入心流,而閱讀卻可以。 做飯非常有利於鍛鍊大腦。 挑戰自己從沒喫過的配菜或者未知組合。如果經常挑戰,還能激活乙酰膽鹼,激發創造性。 既然如此,某種以玩樂爲目的的社羣,也就是興趣小組、同好會等就能成爲解決辦法。加入一個興趣小組,可以輕易與他人產生聯繫,還可以在那裏找到興趣相投的朋友,發展成摯友。——例如游泳,是一個有遠見的玩法,值得投資 當我們身處與公司完全沒有關係的人羣中時,不需要帶着特別的顧慮。 可能每週兩天完全不用手機非常困難,這種情況下,可以設定“增加不用手機的時間”。 如果連這一點也做不到,還有一個方法叫“20秒規則”,將手機放在需要花20秒以上才能拿到的位置。 大部分人會把手機放在胸前或者屁股後面的口袋裏,因爲拿取很方便,所以總是在看手機。 舉例來說,在家時可以設定一個規則,“把手機放在玄關處”“只在玄關處看手機”。那麼在看電視時如果想看手機,就必須暫停後走到玄關處,看完後再回到客廳。 調查了100歲以上長壽者的共同點,結果顯示,其中大部分人現在都在持續工作或停止工作不久。 ❤很多人都以工作爲“主要”,將玩當作“次要”。大家都想着:“只要努力工作,總有一天能夠獲得成功,變得幸福。” 然而根本誤區正在於此。正是“工作第一”這種理念讓人們不管怎麼辛勞都無法變得“幸福”。這也是爲什麼日本人的幸福感在主要發達國家中最低,且極易患上心理疾病。 要應對這種情況其實很簡單。 讓玩成爲“主要”,工作成爲“次要”。從“工作第一”轉變爲“娛樂第一”即可。只要做到這點,每天便可以增加好幾個小時的“快樂”“幸福”時間。如此積累上1周、1月、1年、10年、50年,便可以感到“人生的每一天都很快樂”“真是幸福的一生”。 希望通過本書,能夠哪怕多讓一個人意識到“玩”的重要性。即使一天中只有15分鐘也足夠了,只要增加了“快樂的時間”,因壓力喘不過氣以及罹患心理疾病的人也一定會減少的。

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繁忙的工作和生活讓很多同學疲於奔波,雖然心裏想着要找機會好好放鬆,但要麼是沒有合適的時間,要麼即便可以忙裏偷閒,但在專家看來,可能我們選擇的放鬆項目也並沒有起到真正放鬆的效果,有效且高效的放鬆已經成爲一個可以探討和持續研究的課題。 在這本《高效放鬆》裏,日本神經科醫師樺澤紫苑從專業角度出發,他基於腦科學的原理,來爲讀者分享了科學的放鬆方法。他強調了放鬆的必要性和“玩”的重要性——並且這是直接指向了大腦的狀態,合理的放鬆休閒並不是消磨時間,而是進一步刺激大腦,從而提升創造力和工作效率。 所以即便是非常努力上進的同學,也完全不需要爲放鬆而感到羞恥,生活質量的提升會有助於我們更好地達成自己的目標。書中樺澤紫苑提出了自己將放鬆和“玩”結合到各種場景下的實際操作方式,也爲讀者給出了“15 分鐘任務”、“三行積極日記”等可以馬上上手開始改變的小方法,讓大家在實踐當中去一點點感受不同。 值得一提的是,樺澤紫苑也是目前日本著名的網紅醫生,他在各社交平臺上的粉絲超過 70 萬,並且截止到 2021 年就已經出版了 38 本書,總銷量超過 200 萬冊,以日本來說,這些數據都足夠驚人。這樣非常擅長和大衆打交道的他也讓自己的科普相當的平易近人,即便普通“小白”也可以輕鬆閱讀並 get 到一些專業知識,隨後實際作用到自己的生活中。

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核心觀點就是,我們不光要勤奮工作努力賺錢,還要重視娛樂,及時行樂,活在當下,享受生活。我對這個理念深表認同! 至於具體的娛樂放鬆方式,因人而異,適合自己的就好。 重點是要培養2-3個長期的興趣愛好。每天堅持去做,持續提高玩的水平,在玩的過程中獲得成就感。如果能做到在玩的過程中賺到錢,那就是頂級玩家了! 張一鳴提倡的延遲滿足感很重要,讓我們剋制慾望,屏蔽低級娛樂,把更多時間精力花在工作和學習上。 但我們不能做苦行僧!人生苦短,不能把幸福和快樂全部寄託在將來和以後。 花堪折時直須折,莫待無花空折枝! 好多事情只有年輕時去做,才能感覺到快樂。等到老了,喫啥也不香了,穿啥也不好看了,旅遊爬山也腿腳不好了。所有的體驗都會大打折扣。 一句話,越會玩的人,越會賺錢,工作效率越高! 每一天,都要努力工作拼命賺錢。 每一天,都要享受生活主動娛樂。 工作時,就要認認真真,勤勤懇懇。喫苦耐勞,專注高效。 休息時,就要痛痛快快,盡情的玩,放開了玩,玩的盡興!

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小小的習慣能帶來巨大的改變。本書,會玩,玩到極致,享受當下,得到幸福人生,收穫催產素,內啡肽,多巴胺等(看書只記得最強烈感受和最後感受😂),體驗世界的豐富快樂,換種健康方式,放鬆戒備!玩能夠激發頭腦的興奮點,使大腦更加活躍,會玩,愛玩,獲得新鮮體驗,玩也皆可哲學。

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讀完《高效放鬆》一書,我感觸頗深。它與《輕釋壓》中關於壓力釋放的理念一脈相承,卻更聚焦於以“玩”爲核心的放鬆之道。作者對放鬆的定義直白而深刻:工作之外所有能帶來快樂的活動,都是放鬆,亦是“玩”。這一定義打破了東亞文化中“玩即浪費時間”的固有認知,尤其戳中了日本這類高壓力、低幸福感國家的痛點——人們陷入“拼命工作卻不開心,效率下降更焦慮”的惡性循環,恰恰是因爲忽視了“正大光明休息”的重要性。 其實,工作與玩並非非此即彼的選擇,而是可以協同增效的共同體。就像書中所舉的例子:計劃9點看電影,便可提前設定工作目標,在截止時間前高效完成任務。這種明確的“玩”的預期,能倒逼大腦進入高度專注狀態,此時腎上腺素與去甲腎上腺素分泌增加,大腦的判斷力、記憶力與工作表現均會達到峯值。這正是“帕金森定律”的生動體現——工作會自動填滿分配的時間,而“玩”的目標則爲高效工作設定了清晰的邊界。 但並非所有“玩”都能帶來積極效果,書中清晰區分了“好玩法”與“壞玩法”。前者能讓人收穫愉悅、緩解疲勞、激活大腦,比如運動、創意愛好、深度社交等,是真正爲身心“充電”的積極恢復;後者則會消耗精力,如熬夜刷劇、久坐成癮、無節制遊戲等,不僅無法放鬆,反而會加劇疲勞,陷入新的惡性循環。而讓“玩”的價值最大化的關鍵,在於運用“玩的乘法法則”:玩加輸出,如觀影后寫影評、旅行後做Vlog,讓娛樂成爲創作的契機;玩加陪伴,與親友共赴一場運動或遊戲,在社交中收穫雙重滿足;玩加挑戰,學習新技能、完成小目標,在樂趣中提升自我;玩加運動,通過生理活動釋放壓力,催生內啡肽帶來的天然愉悅。 這一理念與《輕釋壓》中的方法也形成了奇妙的呼應。《輕釋壓》倡導通過寫日記梳理情緒,本質上就是“玩加輸出”的另一種形式——將混亂的情緒輸入轉化爲文字輸出,完成從梳理到反饋的閉環,實現深層的心理放鬆。而書中對三種“幸福物質”的解讀,更讓我們理解了高效放鬆的科學基礎:血清素帶來穩定的健康幸福感,源於規律作息與成就感;催產素傳遞愛與連接的溫暖,來自親密關係與陪伴;多巴胺則是短暫的獎勵性快感,源於金錢、成功或新鮮刺激。那些被動式的娛樂,如無節制刷劇,只能短暫刺激多巴胺,卻無法觸發血清素與催產素,最終只會導致精神疲勞,無法實現真正的放鬆。 書中作者的親身經歷更具說服力:運用這些方法後,他的工作效率提升3倍,玩樂時間增加2倍,不僅實現了工作與放鬆的平衡,還通過“玩加輸出”獲得了副業收入,實現了能力與幸福感的雙重提升。這爲我們提供了一種全新的生活思路:放鬆不是工作之餘的“副產品”,而是需要主動設計、科學管理的技能。 將這些理念轉化爲行動其實並不複雜:提前規劃“玩”的內容,讓它成爲高效工作的獎勵;創建“好玩法”清單,在疲憊時主動選擇能真正充電的活動;嘗試“玩加輸出”,讓娛樂成爲自我成長的載體;審視並替代“壞玩法”,用冥想、拉伸等健康方式替代無意義的消耗。 說到底,高效放鬆的本質,是打破“工作與玩對立”的固有思維,讓“玩”成爲工作的助推器、身心的充電器。當我們學會以“玩”爲媒,在工作中高效專注,在娛樂中收穫成長,便能真正擺脫壓力的桎梏,實現效率與幸福感的雙重提升,活出工作與生活的平衡之美。

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我是啥時候發現自己要學會放鬆的呢? 一天的前幾個小時都很充實,慢慢大腦就會疲憊,注意力不集中、反應變慢。但我發現自己不知道怎麼應對這種情況,有時候會報復性刷手機,熬個大夜,第二天死機。經過不知道多少次慘痛的教訓,我意識到,學會放鬆,是必須攻克的課題。 以前就知道,累的時候要閉眼休息,書裏提到了四感放鬆法,就是發展嗅覺、味覺、聽覺和觸覺,關閉視覺。視覺信息的處理很耗能。閉眼休息,關閉視覺通道,對大腦就是好的放鬆。 好聞的香味會讓人放鬆。夏天傍晚居民在小區附近散步,和慢悠悠溜達的鄰居擦身而過時,空氣留下沐浴露的香味。有時候還會邊聽播客或者有聲書,一邊散步或者做家務。偶爾也會覺得枯燥,想嘗試一些新鮮的東西,今天逛盒馬看到一堆榴蓮,聽說很好喫,買一個試試。或者去嘗試下頭髮護理,和護理師聊聊天,或者單純的躺下感受頭皮被拉扯、按摩,沉浸在洗髮水的香氣裏,應該會很舒服。如果一整天的任務都圓滿完成了,來點兒小酒也不錯,“要在開心的時候喝酒”,從不同地方聽到了同樣的意見。 和朋友約個視頻,聊聊最近工作的煩心事兒和開心事兒,可以產生催產素,讓人感到幸福。抱一抱小嬰兒,和朋友熟人聚餐喫飯,總之和人類一起完成的活動,都可以催進催產素產生。實在太 I,做做園藝也不錯,比如給自己的綠植澆點兒水。 可能是工作中弦繃得太緊,工作以外的事情就沒多大興趣了,體現爲,不樂意動腦,覺得動腦好累(工作的遺毒)。但未必是動腦,而是“我很累不想動腦了”這個想法讓自己疲憊。放下它,遇到小問題主動琢磨一下,比如怎麼養好一顆綠植,爲什麼別人的植物能吐水,我的卻蔫兒蔫兒的、可憐巴巴的。咱不用成爲專家,啥都想做到最好,這樣大腦不打退堂鼓纔怪。業餘者有業餘者的樂趣,找到個小技巧或者二手經驗,快速輕鬆地嘗試一下。 和幸福相關的物質有多巴胺、催產素和血清素。多巴胺是金錢和成功的快感,催產素是愛和連接,血清素是身心健康。簡單的快樂,比如甜食和爽文,就能帶來多巴胺,遺憾的是簡單加快樂會讓人上癮,效果會邊際遞。,所以,去追求催產素和血清素的快樂吧。當然這裏有個悖論,當大腦疲憊的時候,“忍耐”會變難,更難抵制簡單的快樂。嘛~ 勞累一天後,熬夜刷小說然後週一起不來可不要太真實。有什麼好的解法麼?出門,別在家一個人待着。放下手機。不責怪自己。以及,慢慢讀。是的,慢下來,認真閱讀。“刷小說”會讓大腦很累,過眼不過腦不是真的不過腦,可能沒反應過來,但大腦是實實在在接收到信息了的,不如慢下來看,琢磨一下爲啥這樣寫,爲啥自己會喜歡,或者“停不下來”。 寫完才發現,原來我已經知道怎麼放鬆了,偶爾做不到也沒關係,不完美也沒關係,做到什麼樣是什麼樣,放下,然後繼續去做。做到的次數足夠多,用新習慣打敗舊習慣,接受起起伏伏,相信自己的彈性和復原力,這就是生活的節奏感。

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1. 書籍概況 《高效放鬆》由神經科醫生樺澤紫苑撰寫。作者結合腦科學與心理學,提出“真正的放鬆不是消磨時間,而是一種高效生活方式”,旨在幫助在高壓環境中奔波的現代人重新認識“玩”與“休息”的價值。 2. 本書主要解決的問題 1. ​​工作至上的節奏導致多巴胺分泌不足、皮質醇居高不下​​,進而引發疲勞與情緒障礙。 2. ​​下班後想放鬆卻常常無暇、無力、無趣​​——時間、精力、經濟等現實限制。 3. ​​被動娛樂(刷手機、看電視)無法真正卸下壓力​​,甚至可能加重身心負擔。 4. ​​缺乏統一可操作的“放鬆方法論”​​,人們不知道從何入手。 3. 核心觀點 1. ​​放鬆的定義​​:工作以外能帶來開心感的活動皆可視爲“玩”——包括家務、運動、社交乃至徹底睡眠。 2. ​​玩樂的生理效益​​:通過有氧運動或任何令人心流的活動,分泌多巴胺、降低皮質醇,從而快速緩衝壓力。 3. ​​主動式休閒優於被動式休閒​​。只有帶着“輸出”目標的活動(創作、學習、輸出知識、高質量社交)纔算主動玩樂,才能訓練注意力併產生心流。 4. ​​將“放鬆”與“自我成長”綁定​​:興趣和娛樂若能讓“每天都開心”,就能減少精神疾病風險並提升創造力與效率。 5. ​​神經科學視角的放鬆機制​​:通過副交感神經的主導實現身心修復;睡前兩小時有意識放鬆,是切換神經支配的關鍵窗口。 4. 書中方法論(四步落地) 步驟關鍵動作目的 1. ​​定義“玩”​​把工作與非工作時間劃清;任何能帶來愉悅感的活動都可歸爲“玩”先在觀念上擺脫“放鬆=浪費時間”的誤區 2. ​​調節生理指標​​① 30 分鐘有氧運動;② 睡前兩小時停止高強度刺激;③ 通過香薰、溫熱浴、輕音樂激活嗅覺、觸覺、溫覺快速降低皮質醇,啓動副交感神經 3. ​​將被動娛樂升級爲主動玩樂​​設定輸出目標:寫一篇筆記、畫一幅畫、教別人、做創造或學習型活動同時訓練注意力與心流,獲得更深層的滿足感 4. ​​設計“四感放鬆”清單​​視覺:柔和燈光/自然景色;聽覺:白噪音、音樂;嗅覺:香薰;觸覺:按摩/擼貓;溫覺:泡澡、發熱貼任選組合,方便在不同場景快速實施 通過以上四步,讀者可先轉變觀念,再用可量化的生理與行爲策略,把“玩”從無意義的逃避升級爲高效復原與自我成長的工具,實現工作與放鬆的動態平衡。

書籍信息

作者[日]樺澤紫苑
譯者張鈴 張旭
出版社中譯出版社
出版時間2024-11-01
ISBN9787500178453
分類心理-心理學應用
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數72