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人間遊戲:溝通背後的心理學邏輯 封面

人間遊戲:溝通背後的心理學邏輯

[美]艾瑞克·伯恩

1317人在讀
9.1萬字總字數
¥29.99定價

內容簡介

《人間遊戲》中將人與人之間的溝通描述爲一種模式化且可預見的溝通“遊戲”,其表面看似合乎情理,但實際上暗藏了其他動機並最終導致一個明確而可預測的結果。 書中所說的“遊戲”並不是指一個人故意操縱或迷惑他人,“遊戲”是人們用來獲得安撫的習慣化且功能失調的方法,捲入遊戲中的人無法充分覺察他們所參與的兩個層面的溝通——社會層面的溝通和心理層面的溝通。 當前,遊戲分析已經被應用於多種領域——個體治療以及婚姻和團體治療、諮詢、教育和組織發展領域。 在本書中,伯恩用通俗易懂的語言描述了可觀察到的人與人之間的溝通“遊戲”,這令人們認識到自己的行爲是可以理解的,更重要的是人們將認識到這些行爲是可以改變的。 同時,本書爲人們發展心理感受性提供了一個合理的框架。海因茨·雷曼評價本書推動了精神病學的發展。

讀者書評

★★★★★

用大白話讀懂《人間遊戲》:一眼看穿人際套路,停止內耗循環 《人間遊戲》是美國心理學家艾瑞克·伯恩的經典著作,也是溝通分析(TA)心理學流派的開山之作。一句話說透核心:我們日常絕大多數的人際矛盾、重複踩坑、情緒內耗,本質上都是潛意識裏一場又一場有固定套路的「心理遊戲」;這本書就是教你識別遊戲、拆解套路、跳出循環,拿回人際和人生的主動權。   一、全書核心知識架構(從底層到表層,邏輯一目瞭然) 整本書的內容完全遵循「底層基石→核心規則→本質定義→實踐案例→破局方法」的完整邏輯,沒有任何玄學內容,全是可落地的人際分析工具: 1. 底層基石:3種自我狀態(PAC模型)——所有人際溝通,都離不開這3種狀態的切換 2. 核心規則:3種溝通類型——遊戲的本質,就是藏在「表面溝通」下的「隱藏溝通」 3. 核心理論:心理遊戲的完整定義、6個必經階段、以及人爲什麼要玩遊戲(核心是「心理收益」) 4. 實踐落地:生活、婚姻、職場、社交中最常見的遊戲分類與真實案例 5. 最終目標:跳出遊戲的實操方法,用真誠溝通替代套路循環,獲得自主的人生   二、核心知識點拆解(全是大白話+生活化例子) 1. 底層基石:每個人身上都有的3種「自我狀態」 這是整本書的地基,所有的溝通、矛盾、遊戲,都源於這3種狀態的錯位和隱藏。你可以把它理解成:每個人的身體裏,都住着3個不同的「人」,隨時會切換出來主導你的言行。 自我狀態 大白話定義 核心特徵 生活化例子 P(父母自我) 腦子裏從小裝的「規矩、應該、必須、不許」,來自父母、長輩、社會規訓 愛說教、愛評判、講對錯、愛貼標籤,分「批評型父母」和「關懷型父母」 天冷了張口就說「你必須穿秋褲,不然老了會腿疼」;看到別人犯錯就說「你怎麼這麼粗心,這點事都做不好」 A(成人自我) 理性、客觀、就事論事的自己,只看事實、講邏輯、解決問題,不被情緒和規訓綁架 不評判、不說教、不情緒化,只關注「是什麼、怎麼辦」 看到降溫,會說「今天氣溫10度,我根據自己的體感,決定穿不穿秋褲」;同事報表出錯,會說「我們一起看看哪裏出了問題,怎麼修正」 C(兒童自我) 小時候的本能、情緒、慾望、感受,分「自由型兒童」(開心、任性、好奇)和「適應型兒童」(委屈、討好、叛逆) 講感受、講需求、情緒化、渴望被關注、被安撫 天冷了說「我就不穿秋褲,太醜了,我要好看」;受了委屈跟朋友吐槽「我今天被領導罵了,好難過」 關鍵提醒:這3種狀態沒有好壞之分,健康的人能根據場景靈活切換(跟朋友玩用兒童自我,工作用成人自我,給孩子立規矩用父母自我);而人際矛盾和心理遊戲,都源於「狀態錯位」和「狀態隱藏」。 2. 核心規則:3種溝通類型,遊戲只藏在第三種裏 伯恩把所有的人際溝通,分成了3類,前兩種都很正常,只有第三種,是所有心理遊戲的溫牀。 (1)互補溝通:你說的和我接的,狀態完全匹配,能一直聊下去 就是你用什麼狀態說話,我就用對應的狀態回應,頻道完全一致。 - 例子1(兒童對兒童): A:「今天上班好累啊,好想摸魚喝奶茶」 B:「我也是!走,現在就點,我知道一家超好喝的」 - 例子2(成人對成人): A:「幫我看看這個報表,哪裏有數據錯誤」 B:「好的,我覈對一下,10分鐘後給你反饋」 - 例子3(父母對父母): A:「現在的年輕人,一點苦都喫不了」 B:「是啊,跟我們當年差遠了」 (2)交錯溝通:你說東我說西,狀態完全錯位,溝通直接中斷 就是你用A狀態說話,我用完全不匹配的B狀態回應,頻道直接歪了,瞬間聊崩,90%的日常吵架都源於此。 - 最經典的情侶吵架例子: 女生(兒童自我,求安慰):「我今天上班被領導罵了,好委屈」 男生(父母自我,愛說教):「誰讓你上班摸魚,不把工作做好,罵你不是應該的嗎?」 女生瞬間炸毛,溝通直接中斷,從「求安慰」變成「你根本不愛我」的吵架。 (3)隱藏溝通:表面一套話,暗地裏一套潛臺詞,這就是遊戲的核心 這是最關鍵的知識點:隱藏溝通,永遠有兩層內容——表面上的「社交層面內容」,和暗地裏的「心理層面潛臺詞」;最終的溝通結果,永遠由暗地裏的潛臺詞決定,而不是表面的話。 - 銷售最常用的例子: 銷售(表面成人自我,客觀介紹):「這款是我們的高端款,配置拉滿,但價格比較高,您要是預算有限,看看基礎款也可以」 銷售(暗地裏父母自我,激將):「你買不起貴的,你只能買便宜的」 客戶(表面成人自我,看產品):「我再看看」 客戶(暗地裏兒童自我,不服氣):「你看不起誰?我就要買高端款」 最終結果:客戶買了高端款,不是因爲需要,而是中了隱藏溝通的套路。   三、核心中的核心:到底什麼是「人間遊戲」? 1. 通俗定義(完全避開學術黑話) 心理遊戲,就是一套重複出現的、有固定套路的、藏着隱藏潛臺詞的、最終一定會走向壞結局的人際互動模式。 最關鍵的3個特點: - 重複性:你會發現,同樣的矛盾、同樣的委屈、同樣的吵架,在你的人生裏反覆上演(比如每次談戀愛都遇人不淑,每次跟同事合作都背鍋,每次跟家人溝通都吵架) - 無意識性:玩遊戲的人,完全意識不到自己在玩套路,只會覺得「我是受害者」「都是別人的錯」 - 必壞結局:所有遊戲的結尾,一定是雙方都不舒服、吵架、冷戰、關係破裂,沒有例外 2. 遊戲的6個必經階段(用最經典的「要不是爲了你」遊戲拆解) 伯恩在書裏總結了所有遊戲都逃不開的6個步驟,我用書中最經典、每個人都見過的「要不是爲了你」遊戲,給你完整拆解,看完你就會瞬間頓悟。 這個遊戲的經典場景:妻子總跟丈夫抱怨「要不是爲了你,我早就去學畫畫/考研/環遊世界了,我當年可是很有天賦的」,最終一定會走向吵架。 遊戲階段 大白話解釋 對應場景 1. 誘餌+上鉤 一方拋出隱藏的套路(誘餌),另一方精準踩中(上鉤) 妻子(誘餌):「要不是爲了你和這個家,我早就去學畫畫了,都怪你耽誤了我」 丈夫(上鉤):「那你去學啊,我全力支持你,家裏的事我來扛」 2. 反應 雙方按照套路,走完表面的流程 妻子真的報了畫畫班,去上了2次課,就開始找各種理由不去:「老師水平不行」「同學太吵」「家裏事太多,沒時間」 3. 轉換 套路反轉,原本的「受益者」突然變成「加害者」 丈夫看不下去,說:「當初是你自己要學的,我也全力支持了,你怎麼又放棄了?」 妻子瞬間炸毛,角色反轉:「我爲了這個家付出這麼多,你還指責我?我學畫畫不就是想讓自己開心點嗎?你根本不理解我!」 4. 混亂 上鉤的一方徹底懵了,陷入自我懷疑和爭吵 丈夫完全懵了:明明是她自己不去,怎麼變成我的錯了?雙方開始吵架、翻舊賬、冷戰 5. 心理收益(遊戲的核心!) 雙方都從遊戲裏,拿到了自己潛意識裏想要的東西,這就是人爲什麼會反覆玩遊戲的根本原因 妻子的收益: ① 不用面對「我不敢去學畫畫,怕自己沒天賦、學不好」的真相,把所有責任甩給丈夫 ② 獲得「我是爲家庭犧牲的受害者」的道德優越感 ③ 獲得了丈夫的關注(哪怕是吵架的負面關注,也比沒人關注好) 丈夫的收益: ① 扮演了「我是支持妻子的好丈夫」的完美人設 ② 獲得了「我沒錯,都是她無理取鬧」的正確感 6. 結局 遊戲結束,雙方回到原點,爲下一次玩遊戲做好鋪墊 吵架結束,冷戰幾天和好,妻子繼續抱怨「要不是爲了你」,丈夫繼續愧疚又無奈,這個遊戲會無限循環下去 3. 人爲什麼非要玩這種結局糟糕的遊戲? 伯恩給出了2個核心答案,直擊人性底層: 1. 安撫飢渴:人天生就需要被關注、被認可、被回應,心理學上叫「安撫」。哪怕是負面的安撫(吵架、指責、被罵),也比完全沒人關注、被無視好得多。就像小孩子,乖的時候爸媽不搭理,一哭鬧爸媽就過來了,長大了就變成用遊戲來獲得安撫。 2. 驗證人生腳本:每個人小時候,都會根據自己的成長經歷,給自己寫一個「人生劇本」,比如「我是個沒人愛的人」「我是個受害者」「我永遠都做不成事」。而玩遊戲,就是爲了反覆驗證這個腳本,哪怕它是負面的。比如「要不是爲了你」的妻子,她的腳本就是「我永遠實現不了自己的夢想」,所以她會用丈夫當藉口,主動放棄機會,來驗證自己的腳本。   四、生活中最常見的3個遊戲,看完就能對號入座 書裏列舉了30多種常見遊戲,我挑了3個每個人都一定遇到過的,幫你快速識別身邊的套路。 1. 「逮住你了,你這個混蛋」(婚姻/親密關係高頻) - 遊戲套路:一方會死死盯着另一方的錯處,提前埋下伏筆,只要對方一犯錯,就瞬間爆發,上綱上線。 - 真實例子:妻子總跟丈夫說「家裏的垃圾一定要隨手倒,不然會招蟲子」,丈夫偶爾忘了一次,妻子瞬間炸毛:「我跟你說過多少次了?你永遠都說話不算數!你根本不在乎這個家,不在乎我的感受!」 - 底層真相:妻子的潛意識腳本是「男人都是靠不住的」,她不是真的在意垃圾有沒有倒,而是想通過「逮住丈夫的錯」,來驗證自己的腳本,獲得「我是對的,你是錯的」的優越感。 2. 「我只是想幫你」(朋友/社交高頻) - 遊戲套路:一方不停給另一方提建議、出主意,嘴上說「我是爲你好」,但對方越不接受,他越着急,最後一定會不歡而散。 - 真實例子:朋友跟你吐槽「我跟男朋友吵架了,他根本不懂我」,你立刻給了一堆建議:「你應該跟他分手」「你要跟他好好溝通」「你不能太卑微」,朋友說「可是我做不到啊」,你又給了更多建議,朋友還是拒絕,最後你急了:「我都這麼幫你了,你怎麼就是不聽?」,朋友說「你根本不懂我」,倆人不歡而散。 - 底層真相:你不是真的想幫朋友解決問題,你是想通過給建議,獲得「我是個很靠譜、很聰明的朋友」的優越感;而朋友也不是真的想解決問題,他只是想吐槽,獲得「我是受害者,有人同情我」的安撫,倆人都在玩遊戲,根本沒有真誠溝通。 3. 「看我多努力」(職場高頻) - 遊戲套路:員工把所有的精力都放在「展示努力」上,而不是「做好工作」上,用「我很努力」來逃避責任,獲得豁免權。 - 真實例子:員工天天加班到深夜,朋友圈全是熬夜加班的動態,跟領導彙報永遠先說「我爲了這個項目,熬了3個通宵,身體都垮了」。如果項目做好了,他就邀功;如果項目搞砸了,領導一批評,他就立刻委屈:「我都付出這麼多了,你還不滿意?我已經盡我所能了」。 - 底層真相:他不是真的想把工作做好,而是用「努力」當擋箭牌,逃避「我能力不夠,做不好工作」的真相,同時用「犧牲感」獲得領導的認可和同事的同情,哪怕項目失敗,也不用承擔責任。   五、怎麼跳出「人間遊戲」?4個可落地的實操步驟 伯恩寫這本書的最終目的,不是讓你學會玩遊戲,而是讓你識別遊戲、跳出遊戲,用真誠的溝通,獲得真正自主的人生。 第一步:識別遊戲信號,抓住「熟悉的情緒」 遊戲的核心信號,就是重複出現的、熟悉的負面情緒。 當你突然覺得「怎麼又這樣?」「我怎麼又遇到這種人?」「我好委屈/憤怒/無奈」,而且這種情緒和場景,在你人生裏反覆上演的時候,你就要警惕:你正在玩一場固定的心理遊戲。 第二步:深挖自己的「心理收益」,直面不敢面對的真相 問自己兩個核心問題,戳破自己的潛意識: 1. 我在這場遊戲裏,到底獲得了什麼?(是道德優越感?是受害者的安撫?是不用承擔責任的輕鬆?) 2. 如果我不玩這個遊戲,我要面對什麼我一直不敢面對的真相? 比如「要不是爲了你」的妻子,不玩這個遊戲,就要面對「我不敢去學畫畫,怕自己沒天賦」的真相;總玩「我只是想幫你」的人,不玩這個遊戲,就要面對「我怕朋友不喜歡我,所以我要用給建議來證明自己的價值」的真相。 第三步:切換到「成人自我狀態」,拒絕上鉤,停止套路 所有遊戲能玩下去,核心是「一個拋誘餌,一個會上鉤」。只要你不上鉤,遊戲立刻就玩不下去了。 而不上鉤的核心,就是永遠切換到成人自我狀態,只看事實,只解決問題,不被對方的潛臺詞帶節奏,不接對方的情緒套路。 - 例子1:妻子說「要不是爲了你,我早就去學畫畫了」 不上鉤的回應(成人自我):「你想不想學畫畫,是你自己的選擇,我支持你的任何決定,但你不能把你選擇的責任推給我。」 - 例子2:朋友跟你吐槽感情問題,不停說「可是我做不到」 不上鉤的回應(成人自我):「我能感受到你很難受,我會陪着你,但最終怎麼選,還是要你自己決定。」 第四步:用「真誠的直接溝通」,替代隱藏的遊戲 遊戲的本質,是不敢直接說出自己的真實需求和感受,只能用套路和潛臺詞來要。而跳出遊戲的終極方法,就是直接、真誠地說出你的需求和感受,不用套路,不用隱藏。 - 不用遊戲的方式:「要不是爲了你,我早就去學畫畫了」(隱藏潛臺詞:我怕學不好,我需要你關注我、認可我) - 真誠溝通的方式:「我一直很想學畫畫,但我有點害怕,怕自己學不好,我特別需要你的支持和鼓勵」 - 不用遊戲的方式:「我都跟你說過多少次了,垃圾要隨手倒」(隱藏潛臺詞:我需要你在乎我的感受,聽我的話) - 真誠溝通的方式:「你忘了倒垃圾,我有點不開心,因爲我怕招蟲子,下次記得隨手倒,好嗎?」   六、這本書的終極價值 《人間遊戲》從來不是一本教你「怎麼套路別人」的厚黑學,而是一本幫你「停止自我內耗、擺脫人際套路」的清醒之書。 它讓你明白:你人生裏反覆出現的人際矛盾、情感挫折、職場內耗,從來都不是「你運氣不好」「你遇人不淑」,而是你潛意識裏的遊戲在作祟。 只有當你能識別這些遊戲,直面自己的真實內心,爲自己的人生負起全部責任,你才能真正跳出循環,獲得真正自由、真誠、高質量的人際關係和人生。

★★★★★

作者把人與人之間的互動理解爲一種“溝通遊戲”,這種遊戲具有模式化、可預測性,且通常隱藏着溝通雙方未被充分覺察的心理動機與功能失調的安撫需求。 書中的“遊戲”並非指故意欺騙或操縱他人,而是人們爲獲得心理安撫(如認可、關注、安全感)而形成的習慣化互動模式。這種模式看似符合社會層面的“正常溝通”,實則在心理層面存在未被察覺的衝突。 互動包含“表面的社會溝通”(如禮貌對話、日常寒暄)和“深層的心理溝通”(如潛意識的需求、情感期待)。 人們往往只關注前者,卻忽略後者,導致“遊戲”在心理層面重複上演。 每個人都需要心理安撫(如愛、認可、尊重),但當健康的滿足方式被替代,就會形成“遊戲”。 例如,通過指責他人獲得關注,或通過討好他人維持關係,本質上都是對安撫的“功能失調”追求。 你眼中的問題,其實是別人手中的解決方案。這些“遊戲”,也是人們手中的一種解決方案。 這本書的核心價值在於讓人們認識到行爲的可理解性與可改變性。 通過揭示“遊戲”的模式,個體能意識到自己的互動動機,並主動調整行爲,重建健康的溝通方式。 作者將“遊戲”分爲幾個經典類型,每種都有其獨特的心理動機和表現形式: 1. 婚姻遊戲:“你輸我贏”。 特點:在親密關係中通過指責、抱怨或冷戰,滿足“我是對的,你是錯的”的心理需求 表現形式: - “我不能贏,但你也別想贏”(長期冷戰、互相指責) - “你總是讓我失望”(反覆強調對方的"失敗") 2. 追逐遊戲:“我好,你不好”。 特點:通過過度“討好”或“批評”控制對方情緒,貶低他人來抬高自己 表現形式: - “拯救者”遊戲(過度照顧,實則認爲對方“永遠無法獨立”) - “批評家”遊戲(頻繁指出錯誤,以“爲你好”爲藉口滿足優越感) 3. 逃避遊戲:“我不好,你也別想好”。 特點:通過逃避溝通、拖延決策來掩蓋無力感,讓雙方都陷入“無法前進”狀態 表現形式: - “拖延症”遊戲(以“沒時間”爲藉口逃避責任) - “混亂製造者”遊戲(頻繁變動計劃,讓對方始終處於不確定中) 4. 兒童遊戲:“踢皮球” 特點:常見於家庭關係,通過推諉責任、轉移矛盾重複童年未解決的權力鬥爭。 表現形式: - “爲什麼是我?”遊戲(互相指責責任歸屬) - “你先做”遊戲(形成"誰先妥協誰輸"的僵局) 5. 職場遊戲:辦公室政治。 特點:在組織中通過拉幫結派、搶功勞、甩鍋等行爲爭奪資源或控制權 表現形式: - “背鍋俠”遊戲(項目失敗後互相推卸責任) - “我很重要”遊戲(通過強調存在感滿足“我不可替代”的需求) 伯恩強調,所有遊戲的本質都是“雙重溝通”:表面信息(社會層面)與潛在心理需求(心理層面)的割裂。識別遊戲的關鍵在於觀察行爲是否「重複且不可改變」,並區分“表面目的”與“隱藏目的”。 而這些遊戲類型和遊戲分析工具則能夠幫助我們識別自身在關係中的固定模式。 本書最值得深思的是:我們既是遊戲的參與者,也是遊戲的設計者。 當你意識到“我正在玩「我贏你輸」的遊戲”、“我正在玩「我不夠好」的遊戲”時,就獲得了選擇新回應方式的機會。就獲得了選擇“我們可以合作共贏”、“我值得被愛”新腳本的機會。 覺察永遠是改變的第一步,正是因爲有了覺察,我們才能夠在刺激與反應之間,保留選擇如何反應的自主權力。 這種“覺察→改變→覺醒”的路徑,正是伯恩留給讀者的禮物——在充滿“遊戲”的世界裏,重新學習真誠溝通的藝術。

★★★★★

有意思的書,書裏大部分範例都會在身邊發生,甚至連臺詞都不用改,如果想進行深入研究可以試着把遊戲對應所獲不同層次的收益:生理與心理的內部收益、心理外部收益、存在性收益分別攤開列出,有的時候玩家自己都說不清自己在要什麼,語言與行爲承載的終點是情感,只有把想要的攤開,找出情感才能承接或者反制。 不過如果只是想要反題的話:丟回去、不接茬、拋出去,這三個動作足以解決生活中大部分遊戲邀請,省時省力 謹記:多關注自己接收到時的主觀感受,而非對方輸出的客觀信息

★★★★★

作爲書來說寫的挺差的,很難讀。但人間遊戲這個概念,有晨鐘暮鼓的意味,太強了。 簡單來說就是,作者認爲,人無法忍受絕對的孤獨,必須用各種人際互動來填充時間。 作者把人際互動按“情感真實度”和“風險程度”排成了一個光譜: 1、退縮:獨處,不互動。 2、儀式:“你好再見”等社交程序。 3、消遣:聊天氣等可預測的話題。 4、遊戲:有隱藏收益的重複互動。 5、親密:自發、真誠的連接。 可見遊戲是介於消遣和親密之間的選擇,原因是長期消遣會無趣,而又恐懼真正的親密,所以遊戲就成了大多數人的選擇。 遊戲本質是一種“僞親密”,是用“熟悉的痛苦”來模擬連接的感覺,同時也可避免真實的脆弱。 遊戲中會產生強烈的情感——憤怒、委屈、嫉妒、道德優越感。這些情感讓人感覺自己活着、被看見、被關注。而且相對於真正的親密,遊戲風險可控。因爲遊戲是腳本化的,內定結局的。 舉個例子,現在一些評論“幾千萬娶不起頂美”的女性,和評論“年入百萬的男人被搶着要”的男性,本質就是在玩同一場遊戲。 他們被植入了同一套腳本,即“婚戀=交易” ,然後通過維護理想化羣體“頂美”和“富豪”來不斷強化這套腳本。 這是一種“符號性攀附”,雙方不是在爲頂美或富豪發聲,而是在爲自己的腳本發聲。 遊戲能被選擇代替親密,是因爲遊戲也會有收益,主要有三重: 1、內在獲益:對早期決定的再確認 2、在外獲益:獲得關注、羣體認同等 3、生物性獲益:腎上腺素、多巴胺 從收益角度看,遊戲的雙方都在“贏”,只不過贏得的從來也不是真實和親密。 知道自己在玩遊戲,不代表馬上就能停止。因爲遊戲向前一步是脆弱的親密,退後一步是無聊的消遣。 到達親密,缺乏的可能不是技巧,而是一種勇氣。

★★★★★

對人性在日常生活中的展現有着清晰深刻的洞察,人登上並非自己選擇的舞臺,演出並非自己選擇的劇本,一生都是在自證預言。 表面說遊戲,實際說命運,人是怎麼被潛意識牽引着走向唯一的終局。 ①人和人一系列隱藏的溝通,具有重複的本質,也都導致一個明確的心理結局,這個就是遊戲。 ②人類永恆的問題是如何安排,也就是結構化其覺醒的時間。人們玩“溝通遊戲”是因爲它能引起他人對自己的關注,或是打發時間,或是強化早期對自己、對別人或者對命運的看法。“打發時間”真是殘忍精準的觀察,人類生命只不過是在死神或聖誕老人來臨前打發時間。 ③大多數人都生活在平靜的絕望中,包括那些社會精英,其實並沒有自主意識,像npc。一旦人體驗過真實有覺知的生活,會有種如夢初醒的感覺。 ④對一些幸運的人來說,有一些東西超越了所有的行爲分類,那就是覺知;有一些東西凌駕在過往的模式之上,那就是自發性;還有一些東西比遊戲更加令人感到有價值,那就是親密感。

★★★★★

這是一本需要很多悟性和心理學基礎,但很有啓發性的書。 主要講的基本是投射、內攝的各種案例,人和人之間不只是表面的互動,還有潛意識的互動,投射和內攝。作者把這些互動形容爲“遊戲”,每個人都在遊戲中選擇特定的角色,從而遵從了角色的設定,執行角色的行動,並尋找能配合他“玩”下去的其他角色,重複角色的故事。 這本書裏幾乎都是非常具體的案例和非常豐富的“遊戲”類型,沒有太多理論解釋,但是很生動形象。讀者通過遍覽這些特定類型的“遊戲”劇本,也會對角色和自我的區分有所覺察。 好書。

★☆☆☆☆

這本書讀起來很費勁,我求助了ai,很多專有名詞的翻譯與其他書籍不同。我先暫停這個作者的譯本,去看看其他的作者有沒有相關翻譯。

★☆☆☆☆

對比幾個譯本,這個譯本是最差的,但評分竟然最高,讓人完全不能理解

★★★★★

這本書列舉了一些常見的遊戲,每個人都有父母 成人 兒童三種自我狀態。

★★★★★

讀者可以隨意指正上述分類(但不要調侃挖苦)。作者的聲明挺有意思的,對各種行爲進行了分類。

書籍信息

作者[美]艾瑞克·伯恩
譯者陳卓
出版社北京聯合出版公司
出版時間2026-01-01
ISBN9787559688576
分類心理-心理學應用
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數29