
羅博·普萊文
《讓學生快速融入課堂的88個趣味遊戲》完美地詮釋了“以學生需求爲中心”的教學理念,88個吸引學生課堂注意力的方法,簡單新穎,引人入勝,在上課的第一分鐘,快速抓住學生注意力,讓課堂立即進入課程教學狀態;或者在課上任意一個間隙使用其一方法,就能引導學生持續專注課堂教學中;或是在課堂即將結束前,使用其中方法,可讓學生記憶深刻,牢固記住課堂知識,反思學習成效,而教師可以完美地結束課堂,讓人難以忘懷,印象深刻。
每個遊戲都在10分鐘左右,對於高中課堂實在是…
這本書分享了很多課堂遊戲,很實用。但並非每個遊戲都會適應自己的課堂,需要選擇性的運用。缺乏靈感時,可以從這本書裏挖掘,也可以結合自己的課堂做改編。
就語文學科而言適用性一般,需要篩選。不禁讓人感嘆小班制教學真是舒服。
這些小遊戲還是很有意思的,之後可以試試。
書中的遊戲豐富多樣,但能實際運用的卻不多,有些遊戲長達20分鐘,正常一堂課40分鐘,不可能花一半的時間來做課前導入或者課後複習。 但有些遊戲還是不錯,值得借鑑, 比如“一起Bingo”可以用在課堂導入中。“我們來找茬”“誰是臥底”的遊戲可以運用到語文課堂字詞複習中,也可以用在數學口算中。
原來課堂可以如此多彩,可以這樣互動,可以用遊戲來調動學生學習的積極性和樂趣。很多時候我們把自己思維限制到一個小圈子裏,讓自己的思維固化忘記了學生的天性,忘記了孩子學習的規律。如果我們能夠把這些活動巧妙的穿插在自己的課堂中,既激發學生學習的興趣又培養鍛鍊了思維,何樂而不
作者介紹的課堂遊戲可以用作小組合作的形式,讓學生在遊戲中學習、思考,讓更多的學生願意參與到課堂中來。88個遊戲雖然不是全都能用於數學課堂,但是像問答卡、頭腦風暴等小競賽很適合用在複習回顧的環節,生生互動,以學生的智慧促進學生的學習。
一堂好課的標準,不是讓那些自願加入的學生參與進課堂,而是帶動整個班級一起融入課堂。 一堂課的最後十分鐘非常關鍵,因爲這是一個帶動學生主動複習所學新知識的重要機會。 有效的課堂,裏面的有效兩個字,應該是我們認真思考的關鍵。
適合課堂設計的新手老師們來閱讀參考,裏面的好多遊戲超級有意思!
教師課堂活動的一劑良藥,絕對會讓學生對你的課堂感興趣。這能算邁向成功的一小步。但從根本讓學生學會和運用,還要從學生的實際生活出發解決真實問題。