
賈偉
今天,無論是實體產品還是互聯網產品,打動用戶都變得越來越難。作爲洛可可創新設計集團、洛客設計平臺創始人,賈偉曾打造出55度杯、海底撈自熱火鍋、喜馬拉雅小雅音箱、北汽人工智能電動汽車LITE多款引爆市場的產品,並開創性地提出,如同人有三觀,一款好產品同樣具有三觀:用戶觀、價值觀、世界觀。用戶觀決定一款產品可不可以做,價值觀決定是否能做成,世界觀決定是否能做大做強。本書是賈偉多年從業經驗的系統總結,傾囊相授如何真正理解用戶,實現從“我”到“我們”的思維蛻變。
這是一本設計師視角的營銷書,很適合設計專業人士,能補充用戶思維和營銷理念;不太適合營銷專業人士,原因有如下兩個方面。 一是對於系統學習過營銷理論體系的專業人士而言,書中的理論淺顯,由於缺乏內涵和機理解讀,說流於形式亦不爲過。下面是書中主要觀點:如同人有三觀,一款好產品同樣具有三觀:用戶觀、價值觀、世界觀。用戶視角、用戶場景、用戶共創、用戶服務以及用戶體驗是構建用戶觀不可或缺的五個重要模塊。 CBD的概念(社會化產品創新平臺):C,用戶提出創造的邏輯;B,企業、供應鏈把產品做出來;D,設計師給出最好的解決方案。基於保羅·麥克裏恩“三重腦”理論,作者提出了“三重體驗法”,三重體驗法將用戶的體驗分成了三個層面:感官體驗、情感體驗和行爲體驗,分別對應大腦結構的三層:杏仁核、海馬迴、前額葉皮質。 二是實踐層面,翻開這本書最主要的期待是作者豐富的實戰經驗,但令人失望的是,前六章只是偶現三言兩語式的例子,還多數不是作者親歷的。直至最後一章,才列出了幾個作者親歷的比較詳細的小案例(海底撈自熱小火鍋、貓王·音樂尾巴、慕 思V6睡眠解決方案)。下面是書中一些有趣的例子:55 度杯/嬰兒游泳紙尿褲/夜間守護專車,安心通勤車隊,元氣早餐專車,享學小專車/江小白將用戶共創產品“檸檬氣泡酒”在天貓店上前兩個月的銷售所得的部分利潤與用戶進行了分享,每名用戶1833.86元。/在雨傘的傘柄處設計用來掛購物袋的凹槽。/惡搞愛馬仕的三觀不合。/智能炒菜機的明星菜品,爲明星和粉絲賦能,幫助他們一起喫同一道菜。/慕思智能牀的打造,還針對短睡眠(爲出差、旅遊路程中睡眠所購買的U形枕)以及助眠需求(香薰、按摩器、睡眠音樂播放器等)推出了一些衍生產品,使慕思拓展了一些原來並不涉足的產品品類,由此幫助V6成功搭起了用戶全場景睡眠解決方案的產品線。
雖然過程中也講了不少案例,但是整體偏意會,具體的方法少了些。結合個人經驗和引發的一些思考分享如下: 1. 文章概括了產品的幾個方面,toB、toC都適用,我整理如下,感覺會更好記: 站在最終“用戶的視角“去思考用戶的“使用場景”,關注用戶觸點,思考“服務層面”的補充,去不斷地訪談等方式獲得用戶的反饋,“讓用戶參與到產品迭代的過程(也就是共創)”,把獲取到的這些需求,融入到“用戶體驗”的設計中。 2. 用戶場景的講述方式,不管是我們內部溝通還是對外營銷,都能讓人更容易理解,我按照個人理解重新總結了下: 用戶場景=一定空間中(地點)+有用戶(人物)+有故事(事件)+有情緒/態度(人物感情)。而且這裏要重點關注情緒和態度這裏用戶當前的問題、困擾、不滿,這些就是痛點。 3. 文中講了許多設計共創的案例,也許是跟作者公司業務關係比較大,所以突出這一點吧。我個人認爲對於大部分公司用戶需求的共創卻是最最重要的,根據個人經驗列舉一些需求共創的方法: 問卷調查,確保產品方向滿足大部分目標用戶需求 投訴、工單,對用戶強烈不滿的進行分類 用戶訪談,要注意問題提前設計和掌握節奏,在訪談可以注意問哪些點是用戶所討厭的 留言區等可隨時反饋、諮詢的入口 設計其他手段鼓勵、刺激用戶表達自身需求,比如評測報告有獎激勵,這種評測報告將來還可以用來做口碑營銷 4. 服務也可以是一種產品,這一點不要忽略,比如文中介紹的飛利浦爲機場提供照明的案例,沒有單獨賣燈泡產品,而是將燈泡+整體維護、升級等所有服務打包成了一個產品 5. 文章中作者的這段回覆很認同,可以給許多想做平臺的人敲個警鐘 在搭建平臺之前,你需要考慮兩方或多方在你的平臺上,你能給他們提供什麼。如果這個想不清楚,你只有信息撮合價值,意味着你需要用巨大的資本流量去購買用戶流量。 今天你要推出共享平臺,一定要賦能,而且是兩邊賦能,你能賦能給企業什麼,能賦能給用戶什麼。今天的平臺價值要遵循一個邏輯:要做價值品牌,不能簡單做流量平臺。
氣死了。看下來是洛可可的企業宣傳手冊。 最開始讓我對這本書有不良印象始於序章一句: 做洛可可10年了,做了近3000個客戶項目,拿到了120多項國內外設計大獎,可是我連自己的孩子都保護不了。那一刻,我第一次對自己產生了懷疑。 看來是個凡學教父。可能是帶着這種偏見開始讀書,整本書我都沒留下什麼好印象 又或者它確實全書都在唸叨一些車軲轆話。 大家都知道要衆創,卻完全沒從實踐層給什麼建議。 大家都知道要共贏,卻不知道如何和用戶共贏。 隨便翻幾個雞零狗碎一語帶過的安利,怎麼都像企業宣傳書。 尬透了的引用和凡爾賽都不願意如此粗糙直接的自我吹捧。 這本書從哪個角度看都不是一本真正能教人塑造正確產品觀的神器。 老樣子還是得去粗存精,努力從糟粕裏找精華: 經過一番筆記中的搜索 …… 算了,諸君我不想努力了。
主要是現在產品設計方法論 三觀指: 1. 用戶觀,以用戶爲中心. 2. 價值觀, 把用戶利益放在第一位. 3. 世界觀. 好像沒找到. 從產品構建過程梳理一下. 分析需求: 1. 以用戶視角,以用戶爲中心 2. 分析用戶行爲,收集用戶數據(大數據,IOT),發掘用戶場景,找到用戶痛點,加上情緒觸發.(可以通過細分場景做到精細分析) 產品設計: 1. 用戶共創 a. 小調查 b. 衆創坊 c. 搶先測 用戶體驗地圖 1. 用戶觸點 2. 根據用戶體驗地圖設計服務設計藍圖 3. 產品價值分成用戶價值,公司價值 服務設計3原則: 1. 簡單 2. 高效 3. 美.
創業初期,從 0 到 0.1 最重要的是用戶,從 0.1 到 1 最重要的是產品,從 1 到 10 最重要的是渠道,從 10 到 N 最重要的是組織。用戶痛點就是一個矛盾體,當體驗和感受產生矛盾,用戶痛點產生。解決用戶痛點的過程實際上就是提升用戶體驗的過程,這是我們挖掘和創造場景的重要邏輯。精準定位客戶羣體,從客戶的喜好當中構建場景,在場景中探索客戶使用時的一些不舒適,這是設計產品時的有效方式。 服務存在的最大意義就是彌補用戶難以縫合的需求。沒有服務的產品是空洞的、不完善的,而服務是需要被設計的,我們必須要懂服務設計。服務本身是一種系統論,服務的準則是要儘可能地滿足用戶不斷增長與變化的需求。很多時候,用戶不是需要產品,而是需要直抵內心的服務。
1. 因爲劉潤老師的推薦,纔看本書。 2. 看完本書,挺失望的,說說缺點。 3. 缺點一:過多的專業術語,用術語解釋術語。 例如: ----------- “有用戶聚集的地方會產生場景,但是用戶聚集的地方不一定就是有價值的用戶場景。判斷場景是否存在價值的核心是有沒有產生用戶體驗,是不是創造出了情感聯結?” “在實際創造過程中,我們要想進一步接近用戶,除了從外圍觀察用戶,還要重視與用戶的交互,讓包括工廠、設計師等在內的所有用戶都能夠直接參與到產品的創造中來,使得用戶主權得到充分釋放。所有人共同擁有的用戶視角,才能真正叫用戶視角。” ----------- 以上 整本書的每一段話,幾乎都是類似上面這樣,用專業術語去解釋抽象概念。 結果是看下來,好像什麼都說了,但又好像什麼也沒說;好像都看懂了,但什麼都懵懵懂懂。 4. 缺點二:老王賣瓜,自賣自誇 書中舉了大量的例子,說明洛可可如何實踐作者提倡的“心法”,就是產品三觀。 但是,商業上成功的案例,本身就有“光環效應”,或“倖存者偏差”。 例如,最後一章,舉了洛可可如何幫助海底撈和慕思開發產品,並在市場上獲得成功的案例。 但實際上,任何一個商業案例的成功,都是產品、價格、渠道、促銷,以及經營管理、利益分配、營銷策略,等一系列複雜因素綜合在一起的結果,但在書中的描寫,卻簡單歸因,給讀者一種“這案例之所以成功,歸功於洛可可的產品設計。”的錯覺。 更何況海底撈和慕思是知名品牌,本身自帶光環,試問,若一模一樣的產品設計,但由白牌公司推出該產品,還能在市場上獲得成功麼? 書中的衆多案例,都有老王賣瓜,自賣自誇的嫌疑。 5. 我認爲,這本書把前3章看完就行了,理解了產品三觀是哪三觀,就足夠了,其餘的觀念,雖然偶有值得引發思考的地方,但如果要爲此讀完剩下的章節,屬實有點浪費時間了。
作者賈偉認爲人有三觀,好的產品也有。 用戶觀(微觀),即企業站在用戶視角對用戶需求本質的理解程度。——從“我”到“我們” 價值觀(中觀),即產品輸出的用戶價值、商業價值、組織價值及社會價值。——從利己到利他 世界觀(宏觀),即反映對於世界的深度思考,對未來世界發展趨勢的認知。——從過去到未來 用戶觀決定一款產品可不可以做;價值觀決定是否能做成;世界觀決定是否能做大做強,走得更遠。 回想一下,現在市面上的產品,可以說多數產品連用戶觀都未曾深度思考過,就更別提價值觀和世界觀了。這些產品不懂用戶,不理解用戶,甚至有些連用戶是誰都不知道,決策者們總幻想着依靠精心設計的商業模式就能引爆產品,殊不知好的產品纔是支撐商業模式的基礎。 在如今這個高速化、信息化、多元化、個性化的時代,用戶場景、需求的變化比川劇變臉還快,做產品不去深度研究用戶,想吸引或留住用戶,同樣比川劇變臉還難!我自己參與大大小小几十號產品從0到1的打造,對此深有體會! 那麼如何去構建用戶觀呢? 賈老師給出了五個模塊,這也是本書的核心要點。 用戶視角:從用戶的角度看問題,不僅要有同理心去觀察和理解用戶,而且要經營好用戶關係以建立更多的互動和連接,通過更多機會去精準地洞察用戶需求。 用戶場景:如今的用戶不僅是特定時間與空間場景中的用戶,同時也是數字場景中的用戶。藉助流動的用戶數據進行場景挖掘和重塑,產生新的用戶聚集和商業價值。 用戶共創:就是讓用戶直接參與到產品的創造中來。如何創建一個入口,讓用戶在產品還沒有誕生時就參與到產品的協同及創新中來,纔是未來重要的產品創新的方法和手段。 用戶服務:用戶真正需要的不是產品,而是直抵內心的服務。數字時代,產品賣出去預示着交易纔剛剛開始,服務的節點遠比產品本身豐富,所以產品的真正長尾效應是通過產品服務獲取利益。 用戶體驗:體驗是消費行爲的催化劑,用戶即體驗,體驗即用戶。在用戶選擇權得以充分釋放的今天,用戶消費很大程度上追求的就是精神上的愉悅和良好的消費體驗,體驗好就能聚集用戶。 用戶觀核心是用戶思維、利他思維,形象點說就是從“我能給”到“他想要”的轉變。用戶觀講究體驗至上,所以用戶觀的構建最終還是要回到用戶感受上來。五大模塊對應五大感:價值感、沉浸感、參與感、滿足感、愉悅感。 產品三觀及用戶觀的五大模塊,是經國內頂級設計公司洛可可(作者是其創始人)在成千上萬個項目中實踐而來,目前也作爲洛可可的設計理念與準則應用到更多產品與項目中。個人感覺本書能夠加入更多洛可可的產品全案設計作爲案例,相信讀起來會更精彩!
閱讀建議:見目錄知全文,不建議精讀。 省時間總結五點內容: 用戶視角(站在用戶的視角看問題。) 用戶場景(用戶需求基於特定場景產生。) 用戶共創(讓用戶參與進來,和用戶一起打造產品。) 用戶服務(產品的附加屬性,增加企業與用戶之間的聯繫。) 用戶體驗。(作者觀點:服務即體驗,體驗即服務。) 說實話,書名叫《產品三觀》但其只圍繞用戶觀展開寫了點東西,而且寫的很流於表面,沒有太多深入的展開來講。產品觀,價值觀 僅在開篇略帶而過。 作者工業設計出生,洛可可創始人,我原以爲他會在工業設計方面能有更多見解,可惜整本書閱讀完給我的感覺是,他在寫自己不熟悉的東西,案例缺乏說服力,而且大部分只有過程沒有結果,好像在舉例說明了實則沒說清。
作爲一個外行,產品設計是開放的,當聊到這個話題的時候,似乎有很多點可以切入,卻也容易迷失在細節裏。所以在看類似書籍的時候,我都嘗試去理解作者背後的寫作思路:章節劃分排序是不是可以由一些基本的認知或原則推演而來?這樣在讀完之後的一週,一月,一年之後,血肉已經忘卻,但是骨架仍能成爲我知識體系的一部分。很遺憾,我沒有找到本書背後的邏輯脈絡。很多觀點看似在作者的邏輯下順序登場,但更像是牽強附會般地憑空出現,配以的案例也像萬金油般地適用於其他地方,從而缺乏實際的指導意義。
我來給個好評,和我最近思考的產品問題有關,雖然從事TOB領域,但在未來人個體的因素被極大關注時,TOB和TOC某些點上會形成交集。TOB也會越來越關注用戶體驗的,已經不是過去的TOB了。 不得不說本書的文字功底還是可以的,項目舉例比較鮮活。