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安德的遊戲 封面

安德的遊戲

奧森·斯科特·卡德

80.9%推薦值 · 1449人評
1.9萬人在讀
19.9萬字總字數
¥39.8定價

有聲書與視頻解讀 YouTube有聲書 15 · 視頻解讀 16

內容簡介

1985年首次出版後即輕鬆摘取了當年的“星雲獎”“雨果獎”“軌跡獎”。次年,《安德的遊戲》續集《死者代言人》再次奪取三冠。這在科幻文學史上從未有過先例。在世界上幾乎任何一家書店的書架上都能找到《安德的遊戲》,這和它輝煌的得獎記錄和暢銷奇蹟無關,只是因爲,它真的太好看了。當外星異族入侵地球時,你該如何以弱勝強?世界即將毀滅。威脅來自另一文明——蟲族。它們在數量、科技和戰略上都碾壓人類,在前二次偵查性接觸中,幾乎摧毀所有人類艦隊。如今,第三次蟲族入侵已迫在眉睫,而地球艦隊尚未找到任何抵抗的可能。世界即將毀滅。人類最後的救世主,是一個六歲的兒童——安德。

讀者書評

★★★★★

當我還年輕時(?),曾在美色誘惑下去看了根據這本小說改編的同名電影《安德的遊戲》,並對其質量相當失望,以至於此後多年我對原作N過門而不入:不就是一羣孩子以爲在玩模擬遊戲其實操控着真實軍隊最後不小心打出了個暴擊結局的故事嘛,設定都被劇透乾淨了還有啥好看的。 但機緣巧合兜兜轉轉,十幾年後我還是被按頭補完了這一本科幻經典,邊看邊感覺自己被啪啪打臉——誰說知道結局故事就不好看了?這跟聽五分鐘講書看三頁AI總結就覺得自己看完一本書了有什麼區別? 是的,這本書的精彩之處遠在設定之外,它對於主角安德的複雜情感和心理變化刻畫得非常細膩動人,幾乎讓我對他的痛苦和恐懼也感同身受,顫抖不已。而這個故事的本質,其實是在討論我們千百年來討論過很多次但至今也未必有一個最佳答案的問題:我們是否可以爲了“更大的勝利”而犧牲個體? 在《安德的遊戲》中,安德(和其他一起訓練的孩子們)是被犧牲的個體;在《羅小黑戰記》第一部電影中,小黑是差點被犧牲了的個體;在哈利波特系列裏,這也是鄧布利多和格林德沃分道揚鑣的核心分歧…… 《安德的遊戲》裏有一段我印象非常深刻,寫的是其中一個孩子訓練後哭着回到宿舍,但他哭完還是強迫自己平靜下來,茫然地躺在牀上:“他始終是一名戰士,如果有人問他長大後想做什麼,他會不知所措,不知道他們是什麼意思。”啊啊啊這一刻我腦海中瞬間出現了羅小黑第40集《你想成爲怎樣的人》,這真的是一個非常珍貴珍重的問題啊,無限金牌幼教人類之光的含金量還在上升……(跑題了 總之,最後還是沒有錯過這本書真是太好了。擁有一個正常的童年、家庭和人生真是太好了。成爲一個普通人,過着普通的生活,真是太好了。

★★★★★

研究了一下,安德的遊戲系列書籍的數量需按不同維度劃分,核心系列與整體擴展宇宙數量如下: 核心系列 1. 安德系列(Ender Series):5部長篇小說+1部中篇小說,其中前4部《安德的遊戲》《死者代言人》《屠異》《精神之子》構成“安德四部曲”,加上《安德的放逐》成爲“安德五部曲”。 2. 影子系列(Shadow Saga):5部長篇小說+1部中篇小說,包括《安德的影子》《霸主的影子》《影子傀儡》《巨人的影子》《飛行中的影子》等。 擴展宇宙 1. 蟲族戰爭系列(Formic Wars):5部 2. 艦隊學校系列(Fleet School):1部 3. 短篇故事集:1部 如果想快速完整地瞭解“安德宇宙”,以下是快速入門精簡清單(6本核心,按最佳閱讀順序) 1. 《安德的遊戲》 系列的起點與核心,完整講述安德從天才少年成長爲蟲族戰爭關鍵人物的故事,是整個宇宙的世界觀基石。 2. 《安德的影子》 以安德的同伴“豆子”的視角,平行復刻《安德的遊戲》的故事,補充大量主線未提及的細節,讓人物羣像更豐滿。 3. 《安德的放逐》 銜接《安德的遊戲》結局,講述安德戰後自我放逐、探尋蟲族真相的旅程,是連接“戰爭篇”與“代言人篇”的關鍵橋樑。 4. 《死者代言人》 系列風格的轉折點,從科幻戰爭轉向哲學思辨,安德以“死者代言人”的身份解決外星種族的倫理困境,深度拉高系列立意。 5. 《屠異》 延續《死者代言人》的哲學內核,將衝突升級到星際文明層面,探討不同種族間的生存與共存命題。 6. 《精神之子》 核心四部曲的收尾之作,收束前作的所有伏筆,給出關於文明、意識與存在的終極解答。 這個清單隻保留核心主線,避開支線與前傳,能讓你用最少的閱讀量,完整喫透安德宇宙的精髓。

★★★★☆

《安德的遊戲》三部曲,被譽爲世界"三大科幻小說",成書於1985、1986年,距今已有三十年。但時間沒有沖淡經典的光輝,本書至今依然在全世界範圍內熱銷。其中第一部已經拍成了電影,中規中矩,基本還原了原著的主要情節。 以上是常規的介紹,讓人有初步的印象。但封皮上這些讚譽之詞,對於一個讀者來說永遠只能作爲參考,每個人的閱讀口味不同,甲之經典可能是乙之砒霜。我判斷一本書的標準很簡單:能不能吸引我讀下去。哪怕是一部公認的經典之作,如果不能吸引我讀下去,我會放一放,等到我閱讀水平上升或者有了相關的人生閱歷之後,再去閱讀。需知閱讀是自己的事,一味的追求名著而不能理解沒有任何意義。 坦白的說,這本書做到了。一旦進入作者構建的想象世界,你會急切的想知道結局,這種行雲流水的閱讀體驗,對讀者來說是很愉悅的事情。 單就故事性來說,本書並不很出色。故事的模式是,安德接受挑戰——贏得挑戰——更難的挑戰——贏得更難的挑戰的循環,最後再贏得終極挑戰,間或插入哥哥彼得和姐姐華倫娣的生活。現在很多爆紅的網絡小說採用的就是這種模式,像天蠶土豆的《鬥破蒼穹》和《大主宰》等。對於這種升級小說的模式,我們已經見怪不怪了,但是要知道卡德是在三十年前採用的,那是中國的文學還處在啓蒙階段。 尤其令人佩服的是科幻的設定。三十年高速的科技發展,產生了令人目不暇接的變化,甚至超過了人類想象力的發展速度。優秀和一般科幻作家的分野可以從此略窺一二:想象力。二流的作家只能想到不遠的將來,而一流的作家卻可以想到、預測到更遙遠的未來。不要以爲想象很簡單,它總是與洞察相伴而行,既立足於現狀,又要超越現狀;既要思慮深遠,又要圓融自洽。這是很高的要求,但卡德做的很好,光速旅行、星際殖民、安塞波、世界聯盟等放到今天,都不顯得落伍,沒有對人類現狀的深刻洞察和人類未來的深切關懷,是無法做出如此的思考。我認爲,這纔是本書殊榮無數的原因。 科幻,在中國一直難登大雅之堂,和武俠一道被視爲消遣娛樂之書,甚至還排在武俠之後。近來雖然大劉以一己之力,推動着中國的科幻走向世界,也改變了人們對科幻的偏見。但是要徹底消除這種偏見,還有漫漫長路要走。 我們爲什麼要讀科幻?答案是想象力,它是人類思維開出的最高貴的花朵,沒有想象力的民族是沒有希望的,沒有想象力的個人也是枯燥無味的。而這恰恰是我們最爲缺少的東西。由於衆所周知的歷史原因,現在的中國人被塑造成了千人一面,更加註重現實世界和物質享受。貧瘠的想象力無法帶來豐腴的生命。 本書的前言和推薦是阿來寫的,他曾經是《科幻世界》的總編輯,後來專職創作小說,《塵埃落定》中那些想象瑰麗的魔幻描寫,讓人沉迷,後來獲得了中國最高文學獎——"矛盾文學獎",我們可以認爲阿來從科幻中汲取了想象力的營養,那是一種令人沉醉的力量。 就一個民族來說,中華民族的想象力並不遜色於世界上任何一個民族。是的,我們祖先曾經也有過奇詭瑰麗的想象世界。那是《山海經》中遍佈奇珍異獸、縱橫四野八荒的蠻荒大陸;那是《西遊記》中仙霧繚繞、永生極樂的凌霄天宮;那是《封神演義》中各爲其主、各逞威風的封神之榜;那是《聊齋志異》中人鬼殊途狐仙神女的另一個世界。 在我們讚歎祖先神奇想象力的時候,不得不面對一個尷尬的事實:我們沒有繼承這種傳統。如何重建和找回這種想象力的傳統,是擺在我們面前的一個課題。

★★★★★

人類和蟲族的決戰即將到來,人類的全部希望寄託在6歲的安德身上,爲了讓他迅速成長爲合格的指揮員,軍方爲他設計了殘酷的將領養成計劃……情節和文筆都比較老套,無非是用重壓、孤立把安德打造成冷血戰士,又不時喚起他心中的溫情以保持他對人類的責任感;從小就用對戰遊戲訓練安德和其他小戰士,大決戰時也讓孩子們以爲這只是一次訓練、一場遊戲,在無知無覺中完成對他族的屠殺。   令我印象深刻的兩個點,一是軍隊高官一直宣稱蟲族與人類的決戰迫在眉睫,其實是人類主動出擊,飛船都快抵達蟲族了還沒找到合適的指揮官。二是安德的哥哥姐姐也是天才兒童,在網絡上一正一反、一紅臉一白臉地挑動民意、操控輿情,真是預言般精準。   老美的作者寫輿論戰這麼在行,寫權謀就明顯段位不夠,看得出來在努力厚黑了,但是在老中讀者眼裏還是入門級。西方作者喜歡寫天選之子、the boy,從棋子的角度寫;老中作者喜歡寫棋手,管你這boy那boy,不過是a boy,“天地不仁,以萬物爲芻狗”。   我覺得倒數第二章最好,安德屠滅蟲族,旋即人類爆發內戰,人們對安德奉若神明又敬而遠之,既不希望他回到地球更怕他到敵對陣營去。最後一章寫安德遠遁蟲族星球,與蟲族女王心靈感應、互相懺悔又彼此原諒,實在是強行光明,蛇足。讀到作者簡介說他是摩門教徒,好吧,也許人家就是爲了這碟醋包的餃子呢~

★★★☆☆

用三天時間粗淺的讀完了,個人覺得,《安德的遊戲》是一部思辯大於科幻、關注個體成長大於羣體意識的作品。 安德完完全全被按照“上帝”意圖培養成了一個優秀的戰鬥工具,而培養過程也十分荒誕,首先要有完美的天才基因——“維克”家族,再有介於殘暴和悲憫之間的情感基因——因此選中了安德,用孤立、欺騙、精神施壓的方式,激發潛力,讓聰明的安德努力自我成長爲獨立、堅韌的戰鬥領袖,毫不在意一個兒童的內心健康,剝離他作爲“人”的屬性,只保留指揮官功能,讓他揹負承重的枷鎖,完成“拯救人類”的使命。而這也是全書最扎心的一點:人類嘴上高喊“拯救全人類”,卻爲了自保,合法虐待一個孩子,把生存壓力、種族存亡的重擔壓在未成年人身上,集體意志對個體的吞噬。 主人公安德的成長線描述十分完整,內心思想和外在評價雙線敘述,闡釋了個體和社會的雙重價值評定體系衝突。外在是教官、同學、艦隊所有人,不斷用嚴苛標準要求安德,吹捧他的軍事天賦,期待他打贏終極決戰;內在是安德無時無刻不在自我審判,打架後會愧疚,擊敗對手後會共情敵人,害怕自己變成和彼得一樣的施暴者。兩套評價體系的撕裂,就是安德一生痛苦的根源。也正是因爲極其優秀的觀察能力、思辯能力和學習能力,讓安德內心極度恐慌卻表現得鎮定自若,極度缺愛卻又獨立冷酷,小小的個子裝着大大的世界,成長爲領袖的同時也成爲了瘋子。 最後的戰役詭計設計還是蠻巧妙的,工具英雄的下場也合乎情理,遊戲世界在蟲星的映射這個設想也很精彩,不過個人覺得結局讓華倫蒂人設崩塌了,鋪墊了全場的馬澤雷漢淪爲了助力主角成長、實施計劃的工具人,彼得的野心家實踐被草草略過,蟲族從頭到尾被塑造成一個模糊的“威脅符號”,直到結局才揭示蟲族本無侵略意圖,只是一次無心的誤判衝突,世界觀並不是很飽滿,一切劇情都服務於安德的個人心理成長,宏大星際背景淪爲個人悲劇的舞臺。 故事的敘事完全符合西方個人英雄主義史觀,中間還夾雜着大量私貨——作者作爲美國人對於二戰後世界局勢的焦慮,對某個國家的忌憚,畢竟國籍不同,讀的時候頻繁出現還蠻膈應人的,尤其是最後一章講述殖民蟲星的過程,佔用蟲族的土地、建築、設施,然後繁衍自己的族羣,建造自己的新家園,彷彿是阿美利卡殖民史的重現,以勝利者視角默認這套掠奪行爲合法正當,完全迴避殖民屠殺的原罪,以上是完全不能認同的價值觀。 總的來說,這本書的價值不是科幻設定,而是對功利性人才馴化、集體對個體的剝削、戰爭正義性的虛僞性的人性反思。

★☆☆☆☆

以前追訂科幻世界的時候,總會在結尾看到銀河獎星雲獎之類的作品推薦。以爲這本書很牛逼。後來爲了學英文,買了本全英的讀了。感覺挺拉垮的。除了幾個設定比較幻,武器比較科,我看不出哪裏科幻的。軟的不行。 說文筆吧,就算是主要人物,塑造的紙片程度比三體裏史強之流差不多一個水平。後者可是羣像劇裏的配角。 說劇情,太空歌劇,天才兒童玩遊戲,humm。以前有人說起點某些小說寫得多好多好,比名著不差我還不信。但考慮到這本也算是名著,我覺得誅仙之類的優秀網文,確實不下名著。

★★★★★

一口氣讀完了“安德”三部曲:《安德的遊戲》、《安德的影子》、《死者代言人》,三者相輔相成,一幅浩瀚壯闊的宇宙史畫卷徐徐展開。 初讀《安德的遊戲》,只覺一種深深的無力感,無論安德多麼才華橫溢天縱奇才,始終逃不開兩個字:“宿命”。哪怕他所有的測試都是第一名,哪怕他每場比賽都獲勝,仍改變不了這個事實:一切都是表象,一切都沒有用。 他得到的信息是虛假的,他接觸的世界是模擬的,他制定的戰略或許是極爲有效的,卻是規則下的有效。他根本不知道自己一串串指令會對真實世界產生怎樣的影響,是啊,對安德而言,這一切是遊戲,只是遊戲。 他意識到了這一點,試圖掙脫,悲哀的是,他的試圖掙脫同樣在計劃之中,真相大白的時候,早已太晚太晚。 《安德的影子》則從另一個天才男孩的視角出發,與前者相輔相成,共同敘述了整個故事:從人蟲戰爭的開始,到兩次戰役的慘敗慘勝,再到人類的反擊,數十光年外行星的爆炸。人類的計劃,政治的漩渦,暗流湧動的地球,浩渺無際的星空...... 其實真相一直都在那裏,殘酷、冰冷。是啊,你觸及了真相,但又能如何?你不能把這一切告訴安德,他已經要奔潰了;你也不能告訴其他人,他們甚至不如安德。你只能將其默默咽在肚子裏,獨自一人承擔所有的罪孽。一羣孩子,如何去擔負上萬條人命,以及一個種族的覆滅? 在這場耗時一代人的戰役中,所有一切都在爲唯一的目標——勝利服務。“敵人的大門在下方”,爲此,不惜一切代價。 多一句嘴,先把戰鬥機飛行員派到幾十光年外的戰場(相對論下於他們而言可能幾天就到了),這邊地球用一代人的時間爲他們培養出最好的指揮官這個設定,也太有浪漫主義色彩了吧! 《死者代言人》則將時間跨度延伸至三千年後,彼時“救世主安德”已成了“殘酷暴虐的種族滅絕者”,安德當然還活着,相對論效應使他跨越了漫長的時間線,只爲幫助蟲族女王復生。 而此時,又一個外星種族被發現,他們的命運又將如何? “人類愛蟲族,因爲蟲族已經滅絕了,可你們不同,你們是活生生的異族,沒有人知道人類會最終作出怎樣的決定”。 愛亡者永遠比愛生者容易,因爲愛記憶永遠比愛現實來的安全。 書中還牽涉出另一個問題:動機和行爲,哪一個更重要? 我是堅定的行爲維護者,因爲行爲纔是對他人、社會產生影響的直接原因。我們可以不爲自己的動機負責,但必須爲自己的行爲負責。 但當這個問題牽涉到另一個種族、另一種文化時,便另當別論。原因很簡單:巨大的生理、文化差異使得對行爲負責的代價雙方都承受不起。 所幸,還可以交流,還可以溝通。 所幸,浩瀚的宇宙沒有絕路,一切都有一線希望。無意中犯下的罪孽可以得到救贖,糟透了的開端可以迎來一個還算不錯的結局,三千年的等待迎來了結果,各種形式的生命也將逐一登上宇宙的舞臺。 God bless life.

★★★★★

科幻照進現實:我們需要怎樣的「未來想象力」? 我本不愛看科幻小說,但是這部卡特的《安德的遊戲》確實讓我觸目驚心。 這部1985年的作品預言了三大當代困境: 1,「遊戲化認知」先驗性:如今抖音、TikTok一代正用安德的方式解構世界(碎片信息→模式識別) 2,「蜂羣思維」的現代變體:直播間萬人同時決策的神經鏈路,比蟲族更高效危險。 3,星際殖民倫理與「元宇宙主權」爭議同構:誰來制定新世界的規則? 我的啓發 1,壓縮決策顆粒度 用安德每日作戰的覆盤節奏,將例會改造成「15分鐘戰術沙盤」(案例:盒馬用軍事推演模型做生鮮調度) 2. 建立「彼得-華倫蒂」雙腦機制 爲自己培養理性決策與感性洞察兩套獨立團隊(參考馬雲的曾鳴+彭蕾配型) 3. 允許「毀滅星球級」創新 設定年度“孵化組織”,專門孕育像Deepseek 可能顛覆主業的項目。 價值覺醒: 我們是否陷入了「道德潔癖陷阱」?真正的善意是帶領所有人活下來,而非維持表面的和諧。 將科幻敘事轉化爲可操作的管理升級工具,在時空摺疊中尋找第二曲線破局點,避免成爲自己最恐懼的“蟲族式管理者”。

★★★★★

安德在控制與欺騙下的痛苦、絕望和掙扎太生動了,無法選擇地出生,被迫成長爲一個最完美的工具,被迫被傷害、反擊、殺人,被迫在“遊戲”中犧牲同胞,甚至毀滅一個種族… “我命令飛行員衝下去送死,而我卻一無所知。” 作者對痛苦的描寫真是令人感同身受,每當彼得、巨人、狼臉孩子、史蒂生、邦佐出現在安德的夢裏,我都在書外跟他一起戰慄… 科幻部分最喜歡兩點: 一是運用相對論“延長”人的生命。爲了保留雷漢頭腦中的經驗和智慧,用光速飛船將他放逐到無盡的宇宙中,歸來時刻,所有愛的人都已老去… 切斷了一切與愛的聯繫,只爲了人類未竟的事業———雖然都出於相同的科幻目的,但卻遠比不上冬眠這樣炫目的點子,但它卻有一種科幻的“原始”感,人類與時間、與物理學規律在最原始形態下的彼此爭奪,奇異地形成了一種冷酷的浪漫; 二是蟲族與人類的關係,以及與安德的思維波交流。文中有一次提到,安德夢到自己被蟲族解剖,其思想像全息圖片一樣被展示和搜尋;最後一章安德與女王共感,以死者代言人的視角回顧這個種族的“一生”。自然選擇使生存本能寫在人類的基因裏,爲了存續,人類能夠傾其所有,由反擊到出擊,爲了永絕後患;兩個種族終究沒有跨越溝通的天塹,而蟲族原諒了被毀滅的命運。一切有一種宿命般的纏繞感。 不過,個人看來本文依然存在一些說不通之處。比如,蟲族若只有女王是擁有獨立思維的個體,一條基因鏈上的蟲族相當於一個生命體,那麼蟲族文明是何以發展到宇宙殖民的程度呢?我腦中構想的理由是個體間交流無謬誤、知識不需要學習傳承、足夠的時間,但是這些文中並未直接指出,只是承認了蟲族的智慧,同時也提出了蟲族的愚蠢,令人難以深思。此外,人類在沒有合適的指揮官的情況下,在五十年間不斷向蟲族星球輸送戰鬥力量,而小行星帶毫無防禦,也令人費解———人爲設置一個必死ddl還不搞好plan B,這就是集全人類智慧的地球聯盟在五十年間所做的一切戰略部署?此外,“設備醫生”這個攻擊武器的設定確實是有些流氓,相當於一切由分子組成的物體遇到它都會自發爆炸同時還能連鎖到附近物體上,那直接搞幾艘防禦點滿的重艦靠近蟲族星球發射就好了嘛,何必要累死累活折磨安德…… 而且,全文中有非常多次直接表達出了一種對俄羅斯的偏激認知和極端政治態度,同時把美國描繪成理智溫和的世界和平維護者,就是說,嗯…… 雖說能夠理解大概是受到冷戰思維影響,但是畢竟書中某些賦給俄羅斯的政治行爲在現實中已經成爲了美國幹出來的缺德事,所以一時還真拿不準是不是自黑呢😳 最後用全文我最喜歡的一段話結束本讀後感: 我不是個開心的人,安德。人類的天性並不追求開心,它只追求燦爛輝煌。 總之,整體還是推薦!之後會接着看後兩部曲的~

★☆☆☆☆

什麼纔是我們想要的科幻小說? 科幻、奇幻、武俠,這類題材的小說常被拒在嚴肅文學的殿外,這不無道理。它們總是隻靠故事取悅讀者,敘述能力和文筆則顯得無關輕重。坦率來講,通俗小說作者羣體的文學素養是缺乏的(當然也有優秀個例,如《冰與火之歌》的作者喬治馬丁,已逝的大師古龍和金庸等)。我們自然不能以文學大師的水準來要求通俗小說作者,但至少也要像樣纔行。一個只會講故事的人,應該去的地方是茶館說書,而不是被尊稱爲作家。 在《三體》名聲大噪之前,我就認爲它是一部好的小說,喜歡並尊敬它。雖然大劉的文筆很爛並且幼稚,但《三體》的故事本身能拓展你的宇宙觀,能讓你在仰望星空時,深知人類的渺小,甚至爲人類文明感到憂慮,或者渴望地外文明與人類的接觸早早到來。大劉的思想光輝的,可接受的,以致於我們可以忽略掉平淡的敘述語言,冗長和不合情理的細節。而《安德的遊戲》則是故事與敘述均無可取之處。全書都在抖結尾的那個包袱,平心而論,我並沒有被震憾到。 《安德的遊戲》開篇,聯合艦隊尋找天少兒童,想將其培養成能打敗蟲族,拯救人類的領袖。他們找到了安德,考察的方法居然是在安德的脖子上安裝一個碩大的監視器,以便了解他的一舉一動,在一個人類已經實現了星際航行的文明中,這種做法很可笑,但考慮到本書2003年出版,姑且不論。在此,作者不忘調侃“計劃生育”政策,說安德是一個令父母和他本人都感到羞愧的多餘人,因爲政府只允許一個家庭生兩個孩子。這種調侃像極了優越感爆棚的民主國家愛開的傲慢玩笑,然而早已證實的觀點是:人口非但不是資源和環境的負擔,反而是市場、科技、競爭的動力。這正反映出卡德的短視,作爲科幻小說家,他缺乏對未來的思考和想象力。 之後全書開始大篇幅講述安德的成長和磨練。但這些故事即不勵志也不熱血。在這些平淡的成長故事背後,既沒有好的心理描寫,也沒有值得思考的人性探索。而讓人難以理解的地方在於,所有軍方千挑萬選的天才兒童中,只有安德和他的部分同伴,看起來不是蠢蛋。在一章標題爲“邦佐的陰謀”的章回中,安德的敵人同時也是同學的邦佐,出於對安德才能的妒忌,在安德表現得即使很謙卑的情況下依然要致他於死地。這位天才兒童的陰謀居然是帶了五六個同學把安德堵在洗澡間想要圍毆他,下場是被安德兩腳踢死。這章剩下的大比重篇幅不但和陰謀沒有半點關係,和邦佐也沒有。難道雨果獎作者還要人教他怎麼寫標題? 本書最大看點是結尾抖的那個包袱,聯合艦隊讓安德長時間進行高強度、高壓力的訓練,之後將他投入到了戰場,並告訴安德這依然是一個訓練,且是最終訓練。然後安德在不知情的情況下,用了一個不見得多有高明的戰術贏得了戰爭,拯救了人類,並因此成爲了大英雄。即使這個包袱震憾到了很多人,但光憑一個亮點,並不能使它成爲一部好的小說。更大的敗筆在於,賭上人類命運的的小孩,卻是在並未展現過人的智慧前提下,草草的贏得了戰爭。 書中更充斥着大大小小的,讓人無法忽略的邏輯漏洞。比如在星際文明中,長官給安德傳遞指令,永遠是在他牀上默默地放上一張紙條。而安德要傳達信息給隊員時,不管事態多緊急,都要親自跑過去口頭傳達。更爲可笑的一點是,蟲族被消滅後,安德的姐姐勸說安德和她一起接管蟲族的殖民星球,安德對姐姐說,飛行時間要50多年,雖然光速飛行你不會衰老,但你回來的時候,你在地球上認識的每個人都去世了。然而,當安德和姐姐一起飛了五十多年開始殖民星球的時候,他們的弟弟不但沒死,還成了地球的統治者。 我無法理解《安德的遊戲》爲什麼會取得這麼高的成就。就我個人而言,它是一部不值一讀的小說。盛名之下,其實難負。

書籍信息

作者奧森·斯科特·卡德
譯者李毅
出版社浙江文藝出版社
出版時間2016-06-01
ISBN9787533944940
分類精品小說-科幻小說
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數18