易燃物匯聚 YouTube 有聲書與書評
2018全球經驗與中國遊戲產業發展研究報告 封面

2018全球經驗與中國遊戲產業發展研究報告

騰訊研究院

288人在讀
15.2萬字總字數
¥10.99定價

內容簡介

截至2016年底,網絡遊戲在中國市場已經積累了1789億元的市場規模及超過5億的用戶規模,遊戲市場已經成爲了國內整個文娛行業中無論是市場規模還是行業影響力都處於領先地位的細分市場之一。報告致力於通過對中國、美國、日本及瑞典四個地區的遊戲產業全方位的研究與對比,來歸納總結中國遊戲市場在這數十年發展中所獲得的成就、經歷的曲折、面臨的困難與未來可能能夠借鑑的行業經驗。

讀者書評

★☆☆☆☆

這種書啊……2019.3熊貓TV就倒了,當然是標題是2018……JOJO的奇妙毛線……結論也很有意思,和我看過的寫羅馬史,羅馬浴場把羅馬人的身心健康洗沒了有的一拼。 好一個辯證湊字大法……市場欣欣向榮,回馬槍,內容深度和創新人才不夠。渠道歐美日韓,監管體制要與時俱進,然後回馬槍,青少年要加強監管。 街機遊戲在1980年代初曾在日本盛極一時,以NAMCO的《喫豆人》爲首的一批日本原創街機遊戲憑藉其獨特的玩法以及相對低廉的消費門檻吸引了一大批玩家的關注。但低門檻同樣給整個行業帶來了不小的隱患:一批無業人員、不良少年甚至地痞開始涉足大大小小的遊戲機廳,通過威脅、勒索等方式討要遊戲幣。這一現象也逐漸導致乖學生們爲了免遭騷擾而幾乎不再光顧遊戲機廳,街機遊戲受衆羣體的數量與整體素質開始下滑。

★★★☆☆

整體還可以,畢竟是2018年以前的視角,梳理發展不易,客觀看待

書籍信息

作者騰訊研究院
出版社浙江出版集團數字傳媒有限公司
出版時間2018-03-06
ISBN9787950008232
分類個人成長-人在職場
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數58