
[美]傑西卡•布羅迪
專爲文字創作而更新的“救貓咪”寫作方法,更是小說寫作者的不二之選。 現在,小說要與無數影視作品一同爭搶讀者的注意力。作者不僅需要和同行競爭,還需要和影視編劇們競爭。向電影編劇們學習——然後超越他們,這就是傑西卡•布羅迪創作這本書的目標。 與電影一樣,小說創作並非沒有套路,人們會被同一主題、同一元素的故事吸引,會把這些故事讀上一遍又一遍。從《奧德賽》到《飢餓遊戲》,從但丁到斯蒂芬•金,從經典名著到熱門的暢銷小說,無數小說和故事創造了不同的幻想和精彩,但它們共享的是同樣的主題和模式。找到這些內在模式,就相當於手握讀者心門的鑰匙。 在學習了電影編劇界有口皆碑的“救貓咪”創作法後,作者找到了這個套路,賣出了15本小說。爲了讓這一創作方法更好地服務於小說家們,她進行了更新升級,改編出了這本創作指南。作者對小說必備的15個情節動點進行了分析,並結合10部熱門小說,詳細解析10種經典故事類型,指引寫作者們把握故事必要元素和創作公式。此外,作者還提供了場景卡等寫作工具,讓寫作者高效地將想法轉化爲小說,享受創作的樂趣。
雖然字數不多,但是翻了又翻,閱讀時長要超過15小時了,筆記也是做了兩遍。個人非常推薦的一本書。如果你想學習寫作技能,不要錯過這本書。看一千條短視頻平臺的寫作分享,不如看一本有含金量的寫作專業書籍。少走彎路,少浪費時間,好書值得反覆讀。 推薦的相關書籍:①《經典人物原型45種:創造獨特角色的神話模型》,這本實際提供了46種人物類型+男女性別旅途詳細指導。可以幫你更深入瞭解角色創作的方向和要點。②《小說寫作:敘事技巧指南(第十版)》,筆記我也有分享在書評,有需要的朋友可以移步瀏覽。③《故事的解剖》(羅伯特·麥基)【臺版】,大陸版是《故事:材質、結構、風格和銀幕劇作的原理》,但是大陸版是直譯的,翻譯增加了閱讀難度。這本書我用臺版做二刷,最近在整理筆記。讀完書,你對寫故事是有一個基礎邏輯的,可以避免走很多彎路。而且對設計人物和故事都有很大的提升。 筆記我主要是自用的,所以不會完全複製粘貼。幾乎每個動點我都做了任務拆解、選擇、組合,設計大綱的時候,可以直接拿來做指導。 人物筆記: 一.主角想要(目標/願望) 1.主角覺得什麼會改善ta的生活? 2.如何積極追求? 3.困難是什麼? 4.爲什麼還未實現? 二.主角需要 1.人生教訓 2.精神教訓 3.哲理(普世的,能使讀者產生共鳴的) 三.主角缺點(產生原因) 1.多個缺點加分 2.內在影響外在問題(可視化的,具體的) 3.缺點形成的原因 4.缺點如何推動情節改變,進而實現目標 15個動點筆記: 第一幕【初始狀態】 一.開場畫面 1.展示而非解釋。 2.奠定全書基調、風格和氛圍。 3.讀者開始瞭解主角(暴露缺點)的生活和麪臨的挑戰。 二.暗示弧線 1.設計一個非主要的配角來提出主角的問題或陳述主題。 2.如何陳述主題會更好? 3.這個階段主角會忽視它,因爲主角抗拒改變。 4.暗示主角將要經歷的轉變性路程,以及他們的需要克服缺點。 三.初始設定 1.主角的目標/缺點(形成原因、影響)/想要的(不是需要的)。 2.主角的生活環境(獨自/家人朋友相處/工作/娛樂等多種場景。通過不同方面,向讀者展示主角)。 3.主角的改變勢在必行。 四.衝突催化 1.通過改變人生的事件打破現狀世界。(讀者想要看到行動、轉折和戲劇性的事件。) 2.這個事件讓主角不能再回頭了。 五.不願改變 1.展現主角不願意改變,或主角準備進入第二幕。 2.主角考慮現在該怎麼辦,注意要展現主角蒐集信息、思考和權衡利弊。【猶豫】 第二幕【多維顛倒】 六.用錯誤的方式解決問題 1.主角放下舊世界和舊思維,主動採取新思維。 2.對立面塑造:物理空間/價值體系(信念、規則改變)/關係網絡(配角變動)/主角狀態(打破慣性、新身份、新技能/故事氛圍(風格、節奏、威脅級別變化) 3.主角的嘗試可能治標不治本 4.目標和需要不會改變主角,主角在不瞭解全部情況的狀態下做決定。 5.只有嘗試了錯誤的方法,才能找到正確的方法。 七.輔助角色 1.新配角引導主角學習主題(戀人、朋友、導師、敵人) 2.新配角可以用不同方式引導主角走向他們的人生教訓;新配角藉助自己的本性,讓主角體現主題;新配角可以擁有共同的缺點,使主角反思自己、認識自己。 3.可以有多個輔助角色,但是都要履行職責。 八.情緒爽點【大篇幅30%】 1.佔比在20%-50%,這是讀者的情緒刺激點。 2.主角行動多樣化,主角高低處位置交替;事情順利和糟糕交織;成功和失敗均有等。 3.可以是成功或者失敗,但是整體走向要明確。 九.中點 1.用虛假的失敗(如:自己得到的並不是自己一直追求的)或虛假的成功(如:主角的願望是膚淺的)標誌小說中點。 2.主角未能得到他們想要的,顯然後面還有更重要的故事要發生。 3.提高故事的風險。①愛情故事升級,如親吻、宣言、婚姻、親密關係增進。這是不可逆的,主角難以回到原來的生活方式。因爲ta會帶着這段經歷成長,愛情會重塑人的日常習慣、社交圈甚至人生規劃。愛過,便永遠不同。②用時間線加強緊迫感,提高風險,讓故事重新聚焦。③改變遊戲規則的重大情節轉折。對主角(以及讀者)說:“你甚至連一半的真相都不知道。這纔是你真正要面對的!”④大型聚會、慶祝活動或公開“亮相”。 4.故事A和故事B以某種方式相交。從“想要”到“需要”的微妙變化。你的故事A是外在的故事,是你從第1幕開始就爲你的小說設定並取得成功的花哨的前提。而故事B是內在的故事,是由故事B角色所代表的精神旅程。通常故事A和故事B會在中點交叉,意思是故事A角色和故事B角色以某種方式糾纏或偶遇。 5.中點改變了故事的方向,事件風險提高了,一切都回不去了。 十.缺點顯現【大篇幅25%】 1.不管你的壞人逼近動點是向下發展還是向上發展,不管是真的有壞人存在,還是主角身上發生了一些壞事,所有的故事中確實存在內心的壞人——主角的缺點。 2.缺點顯現:搞砸關係、破壞成功、摧毀成功。 十一.失去一切 1.除非人跌到谷底,否則他們不會真正改變。 2.以正確的方式改變。 3.不管這是件什麼事情,它都很重大,甚至比催化劑還重大!它似乎是無法克服的。你的主角要比書剛開始時更慘。【死亡氣息】 4.主角沉湎失敗,反思選擇。 十二.解決問題 1.主角如何應對失去一切。 2.如何實現突破,找到解決方案。 3.主角感到絕望,如何應對?(不要忘記主角的設定,ta的具體反應都來自於ta的設定)。 4.如何進入第三幕?迴歸熟悉:主角回到開始的地方;老友重聚;前任複合;做以前的工作等。熟悉和安全的事務已經不能讓他們再感到熟悉和安全了,因爲他們已經變了。再現主角已經無法回到過去了,要做出真正的改變了。 第三幕【綜合階段】 第1幕裏主角是什麼樣子的+他們在第2幕裏學到的東西=在第3幕裏他們會變成的樣子。比如重歸於好,外在故事的樂趣和刺激與內在故事的知識和智慧相結合,創造出活力有趣的第三幕。引發讀者共鳴。 十三.人物弧線 1.名副其實的突破。 2.找到了解決問題的正確方法。 3.展示主角的頓悟和由此做出的決定。 十四.尾聲 1.解決第二幕中出現的所有問題,證明你的主角已經領會了主題併發生了轉變。 2.五點式尾聲:執行計劃。①組建團隊。可能不得不修復一些關係,如主角承認自己錯了(人物弧線)。第一點主要是準備,未必要真的需要團隊。②執行計劃。感覺上可以不會成功;古怪的次要角色發揮作用;奇怪的技能、設備或特徵會派上用場。有些角色可能要出犧牲(殺青),主角只能自己去做這件事。③高塔意外。展示主角和他的團隊變得自負又天真。計劃行不通。④深挖。從源頭上改掉缺點。主角的信念實現了最後的飛躍。⑤執行新計劃。進行了所有反思和努力轉變之後,人類的精神和堅持不懈會最終獲勝。我們就是這樣與讀者產生共鳴的。(失敗也是有意義的,讀者可以從中學習到經驗教訓) 十五.終場畫面 1.和開頭畫面形成對比,展示他們改變了多少。 2.走了多遠?學到了什麼?成長了多少?現在生活是什麼樣子的? 3.在第1幕中設定一個有缺點的主角,在第2幕中帶領他們快速前進,在第3幕中讓他們證明自己的價值,最後用結局形象回報你的所有努力,讓讀者的腦海中只縈繞着一個詞:哇哦!
我覺得《救貓咪:小說創作指南》裏最乾的乾貨就是“救貓咪”動點進度表以及尾聲部分的5個子動點、十類故事的必備三要素、“救貓咪”一句話簡介模板、“救貓咪”故事梗概模板。 其中,“救貓咪”動點進度表,可以和《超級結構》這本書裏的“十四塊路標”相互借鑑。 如此一來,對照着基本上可以擬一個不錯的故事大綱出來。 關鍵還是去做! 一、“救貓咪”動點進度表 第1幕 1.開場形象(0—1%):你的主角和他們的世界的“故事前”快照。 2.陳述的主題(5%):由一個角色(通常不是主角)進行的陳述,暗示主角的角色弧線會是什麼樣的(也就是在結尾之前,主角必須學習/發現什麼)。也被稱爲人生教訓。 3.設定(1%—10%):探索主角的生活現狀和所有的缺點,由此讓讀者知道主角的生活在發生巨大轉變之前是什麼樣子的。這個動點還會介紹其他配角和主角的最初目標。但最重要的是,這裏會展現主角不願意改變(也就是學習主題),同時也暗示如果主角不改變,會有一定的風險。 4.催化劑(10%):發生在主角身上的一個激動人心的事件(或改變人生的事件),這一事件會使他們突然進入一個新的世界或形成新的思維方式。行動動點(action beat)應該足夠大,以防止主角回到他們原來的現狀世界。 5.討論(10%—20%):主角討論下一步要做什麼,是對催化劑的一連串反應。它通常以問題的形式出現(比如“我應該去嗎?”)。這個動點的目的在於表現主角不願意改變。 第2幕 6.進入第2幕(20%):在這裏,主角決定接受行動的召喚,離開他們的舒適區,嘗試新事物,或者冒險進入一個新的世界或採取新的思維方式。這是一個決定性的行動動點,將第1幕的現狀世界和第2幕新的“顛倒”世界區分開來。 7.故事B(22%):引入一個或多個新角色,這些角色最終會幫助主角領會主題。我們也把他們稱爲輔助角色,這些角色可以是戀人、敵人、導師、家庭成員或朋友。 8.樂趣與遊戲(20%—50%):在這裏,我們看到了新世界裏的主角。他們要麼喜歡這個世界,要麼討厭這個世界。他們取得成功或苦苦掙扎。這也被稱爲前提承諾(promise of the premise),這部分代表了故事的“吸引點”(即爲什麼讀者會拿起這本小說)。 9.中點(50%):如字面意思,是小說的中間部分。“樂趣與遊戲”以虛假的勝利(主角迄今爲止一直在成功)或虛假的失敗(主角迄今爲止一直在掙扎)告終。而這時候應該發生一些事情來提高風險,推動主角走向真正的改變。 10.壞人逼近(50%—75%):如果中點是一場虛假的勝利,這部分將向下發展,主角的情況會變得越來越糟糕。如果中點是一場虛假的失敗,這部分將向上發展,主角的情況會變得越來越好。但不論朝哪個方向發展,主角根深蒂固的缺點(或內心的壞人)都在逼近。 11.失去一切(75%):小說的最低谷。在這個行動動點中,主角身上發生了一些事情,這些事情與其內心的壞人一起,將主角推入谷底。 12.靈魂的暗夜(75%—80%):一個反應動點,主角需要時間來處理迄今爲止發生的一切。主角的境況應該比小說剛開始時更糟。主角會經歷黎明前最黑暗的時刻,然後找到解決重要問題的辦法、領會主題或人生教訓。 第3幕 13.進入第3幕(80%):“啊哈!”的時刻。主角意識到他們必須做的不僅僅是解決第2幕中出現的所有問題,更重要的是改變他們自己。此時角色弧線接近完整。 14.尾聲(80%—99%):主角證明他們真正領會了主題,並實施了他們在“進入第3幕”中提出的計劃。壞人被消滅了,缺點被克服了,戀人重逢了。主角的世界不僅被拯救了,還比以前更美好了。 五點式尾聲的5個動點 第1點:組建團隊。尋找盟友,或者做好“工具的集合”(捆紮武器、制訂計劃、收集補給、規劃路線等)。 第2點:執行計劃。出發去做自己該做的事了,但是過程不能一帆風順。有盟友的,要麼讓他徹底下線,要麼讓他帶傷下線,最後只得主角一個人完成使命。 第3點:高塔意外。主角失敗了,這是另一個轉折,另一個挑戰,迫使主角真正證明自己的價值。 第4點:深挖。主角必須探求自己應該做但一直沒有做的事情。 第5點:執行新計劃。把深挖的事情做下去。 15.結局形象(99%—100%):與開場形象呼應,是主角在經歷了這一巨大且令人滿意的轉變後的“故事後”快照。 二、十類故事必備三要素 1、“犯罪動機”類故事必備三要素: 一位偵探:無論是專業的、業餘的或甚至是讀者,他/她只需要是一個手上有案子的人,一個他們沒有做好充分準備的案子(不管他們是否意識到了這一點)。 一個祕密:解開整個謎團的關鍵。在我們追尋真相的過程中,最後一個、最黑暗的房間裏有什麼?它應該闡明有關人性陰暗面的一些事實,一些我們在案子開始前認爲不可能的事實。 黑暗的轉折:主角或偵探發現自己深陷謎團之中,違背自己的規則、道德或倫理的時刻。主角必須做些什麼(通常在小說的後半部分),這件事會以某種方式打破規則,或者威脅到他們的正直,甚至是他們的清白。這些都是一個優秀謎團的令人苦惱的風險。黑暗的轉折就是讀者會關心這個特殊的案子的原因。因爲這個祕密的吸引力變得如此之大,就算是最筆直的箭也無法抵擋。 2、“成長儀式”類故事必備三要素: 一個人生問題:一個普遍的挑戰,通常人們只要活着就會遇到(比如青春期叛逆、中年危機、分離、死亡,等等)。 一個錯誤的解決問題的方式:你的主角無法正面面對這個挑戰(至少一開始不能),需要某種程度的逃避,通常是爲了逃避痛苦。 接受殘酷的事實:這是真正的解決辦法,而且通常主角會理解:必須改變的是主角,而不是生活本身。 3、“制度化”類故事必備三要素: 一個羣體:一個家庭、組織、企業、社區或獨特有趣的將人們聯合起來的議題。 一個選擇:天真者或白蘭度和公司人之間的持續衝突,通常圍繞着加入或不加入(對於天真者來說)、留下或不留下(對於白蘭度來說)的問題。 一次犧牲,可能導致以下三種結局之一:加入、毀掉或逃離(包括自殺)。 4、“超級英雄”類故事必備三要素: 一種力量:英雄具備的力量,即使只是一個做好人或做善事的使命感。 一個敵人:直接與你的英雄對抗,擁有同等(甚至更強大)的力量,但這個敵人是自詡的英雄,缺乏成爲真正“被選中者”的信念。 一個詛咒:英雄要戰勝(或屈服於)這個詛咒,作爲擁有特殊身份的代價,這會讓我們這些普通人對你的英雄產生共鳴。 5、“遇到問題的傢伙”類故事必備三要素: 一個無辜的主角:這個主角沒有主動要求就被拖入了困境,甚至可能沒有意識到自己是如何捲入其中的,但在某種程度上,他/她有能力解決問題(即使這些技能一開始被埋沒了)。 一個突發事件:把無辜的人推到問題中去。它應該是明確的、毫無預兆的。 一場生死戰鬥:威脅到個人、團體或社會的存在的戰鬥。 6、“傻瓜成功”類故事必備三要素: 一個傻瓜:天真是他們的優勢,溫和的舉止使他們很可能被所有人忽視,除了一個嫉妒的知情者,這個角色非常清楚主角的潛力。 一個權勢集團:傻瓜在自己所處的環境中或被送入一個起初不適應的新環境後對抗的人或團體。不管是哪一種情況,這種不匹配一定會激起火花! 一個轉變:傻瓜變成了另一個人或進行了僞裝,通常包括偶然發生或出於僞裝而改變名字。 7、“夥伴之愛”類故事必備三要素: 一個不完整的主角:一個在身體上、道德上或精神上缺少某些東西的人。他們需要另一個人才能變得完整。 一個對應的人:讓主角變得完整或擁有主角所需要的品質的人(們)。 一個令情況變複雜的因素:可能是一個誤會、個人或倫理上的觀點衝突、身體或情感上的挑戰、史詩般的歷史事件、社會的反對或其他因素。這是小說中衝突的主要來源,既會使夥伴分開,也會使他們在一起。 8、“瓶子裏的魔法”類故事必備三要素: 一個值得擁有魔法的主角:無論你是在賦予一個失敗者力量,還是在給一個應得的人帶來懲罰,請確保讀者明白這個主角需要這份超自然的力量。 一個咒語或施予魔法:無論魔法是如何產生的(通過一個人、一個地方、一件事或其他方式),請確保你爲這件不合邏輯的事情設定了一組符合邏輯的規則,從而避免背叛讀者的信任。 一個教訓:你的主角從魔法中學到了什麼?他們最終如何(在不用魔法的情況下)以正確的方式解決問題? 9、“金羊毛”類故事必備三要素: 一條道路:這條道路可以跨越海洋、道路、時間,或者只是過一條街,只要它以某種方式體現出成長,記錄下故事的進程。它通常包含一個公路蘋果,讓旅程暫停下來。 一個團隊(或夥伴):一路上引導主角的人。通常,這些人代表了主角缺乏的東西:技能、經驗或態度。如果是“單人羊毛”類故事,團隊通常由沿途出現的各位幫手組成。 一個獎品:追求的原始的東西,比如回家、獲得寶藏、自由、到達重要的目的地或獲得與生俱來的權利。 10、“房子裏的怪物”類故事必備三要素: 一個怪物:擁有超自然的力量,即便它的力量來自瘋狂,而且內在是邪惡的。 一棟房子:一個封閉的空間,可以是一棟房子、一個家庭、一個城鎮,也可以是整個世界。 一個罪過:指某人要爲把怪物帶進房子(或者入侵怪物的領地)負責,這是一種罪過,可能部分出於無知,而且通常與主角必須領會的主題有關。 三、“救貓咪”一句話簡介模板 在“停滯=死亡”時刻的邊緣,一個有缺點的主角“進入了第2幕”;但是,當“中點”發生時,他們必須在“失去一切”之前領會“陳述的主題”。 四、“救貓咪”故事梗概模板 第1段:設定、有缺點的英雄和催化劑(2—4句話) 第2段:進入第2幕和樂趣與遊戲(2—4句話) 第3段:陳述的主題、中點的暗示和失去一切的暗示,以懸念結尾(1—3句話)
我經常看着這本兒的時候聯想起另一本,開始懷疑自己大腦是不是過擬合了[破涕爲笑]看完這本,哦,原來不是,原來真的有套路。 救貓咪,顧名思義,如何讓讀者喜歡你的主角,就讓他救一隻貓咪(不是真的救貓咪)。 但是我還是有一點反套路的,好萊塢模版讓人崩潰,看了上句就知道下句,配合演戲,真的不膩嘛。實在寫不出來再套吧[Emm] 我還是傾向於龐大閱讀量那條道路,就是刷爆政治歷史人物傳記心理學知名小說啥的。人物小傳不如名人傳記,設計人物衝突不如精神分析,權謀腦洞不如真實歷史。 我說的都是真事兒,這些老精彩了,人物老立體老兩面三刀了[旺柴]沒有任何一個臉譜化的人。比方說,奧本海默對研發原子彈感到道德愧疚但給自己導師投毒,康有爲鼓吹維新這思想那思想但自己回家娶6個啥的……根本就不存在人設單薄沒啥厚度的問題[奸笑]寫人物心理,你是大文豪又怎麼樣,你能寫過霍妮不[破涕爲笑]你比她詞彙量大,但是她寫得因爲過於真實而攝人心魄啊~讀者看完大受震撼,就差給自己確診了。好的東西,還是好得太明顯。 這條路更適合我,比較符合我的優勢。當然,套路也是要刷一下子的。實在不行再用。
🌿如何設計你的小說情節路線圖?(💋注意:一部完整的小說必須有以下15個總動點,每一個總動點可以頭腦風暴一個最理想的核心情節點,以此來支撐整個劇情的骨架) 🌱第1幕 1.開場形象(0—1%):你的主角和他們的世界的“故事前”快照。 2.陳述的主題(5%):由一個角色(通常不是主角)進行的陳述,暗示主角的角色弧線會是什麼樣的(也就是在結尾之前,主角必須學習/發現什麼)。也被稱爲人生教訓。 3.設定(1%—10%):探索主角的生活現狀和所有的缺點,由此讓讀者知道主角的生活在發生巨大轉變之前是什麼樣子的。這個動點還會介紹其他配角和主角的最初目標。但最重要的是,這裏會展現主角不願意改變(也就是學習主題),同時也暗示如果主角不改變,會有一定的風險。 4.催化劑(10%):發生在主角身上的一個激動人心的事件(或改變人生的事件),這一事件會使他們突然進入一個新的世界或形成新的思維方式。行動動點(action beat)應該足夠大,以防止主角回到他們原來的現狀世界。 5.討論(10%—20%):主角討論下一步要做什麼,是對催化劑的一連串反應。它通常以問題的形式出現(比如“我應該去嗎?”)。這個動點的目的在於表現主角不願意改變。 🌱第2幕 6.進入第2幕(20%):在這裏,主角決定接受行動的召喚,離開他們的舒適區,嘗試新事物,或者冒險進入一個新的世界或採取新的思維方式。這是一個決定性的行動動點,將第1幕的現狀世界和第2幕新的“顛倒”世界區分開來。 7.故事B(22%):引入一個或多個新角色,這些角色最終會幫助主角領會主題。我們也把他們稱爲輔助角色,這些角色可以是戀人、敵人、導師、家庭成員或朋友。 8.樂趣與遊戲(20%—50%):在這裏,我們看到了新世界裏的主角。他們要麼喜歡這個世界,要麼討厭這個世界。他們取得成功或苦苦掙扎。這也被稱爲前提承諾(promise of the premise),這部分代表了故事的“吸引點”(即爲什麼讀者會拿起這本小說)。 9.中點(50%):如字面意思,是小說的中間部分。“樂趣與遊戲”以虛假的勝利(主角迄今爲止一直在成功)或虛假的失敗(主角迄今爲止一直在掙扎)告終。而這時候應該發生一些事情來提高風險,推動主角走向真正的改變。 10.壞人逼近(50%—75%):如果中點是一場虛假的勝利,這部分將向下發展,主角的情況會變得越來越糟糕。如果中點是一場虛假的失敗,這部分將向上發展,主角的情況會變得越來越好。但不論朝哪個方向發展,主角根深蒂固的缺點(或內心的壞人)都在逼近。 11.失去一切(75%):小說的最低谷。在這個行動動點中,主角身上發生了一些事情,這些事情與其內心的壞人一起,將主角推入谷底。 12.靈魂的暗夜(75%—80%):一個反應動點,主角需要時間來處理迄今爲止發生的一切。主角的境況應該比小說剛開始時更糟。主角會經歷黎明前最黑暗的時刻,然後找到解決重要問題的辦法、領會主題或人生教訓。 🌱第3幕 13.進入第3幕(80%):“啊哈!”的時刻。主角意識到他們必須做的不僅僅是解決第2幕中出現的所有問題,更重要的是改變他們自己。此時角色弧線接近完整。 14.尾聲(80%—99%):主角證明他們真正領會了主題,並實施了他們在“進入第3幕”中提出的計劃。壞人被消滅了,缺點被克服了,戀人重逢了。主角的世界不僅被拯救了,還比以前更美好了。 15.結局形象(99%—100%):與開場形象呼應,是主角在經歷了這一巨大且令人滿意的轉變後的“故事後”快照。
斯奈德的“救貓咪”被布羅迪從電影劇本移植到小說創作領域,通過對“斯奈德節拍表”進行小說文體改造,從而完成了一次精妙的跨文體嫁接。這本書最大的特點就是實用性,布羅迪爲小說創作者提供了一張可靠的地圖,按照三幕15個節拍的設計,把小說創作變成一個拼圖遊戲。然而這本書的力量也是它的侷限所在。布羅迪的方法論高度適合類型小說創作,但可能對文學性強的作品力不從心,那些意圖打破敘事常規、挑戰讀者期待的實驗性寫作,就很難被馴化在這15個節拍的框架之內。同時,過於依賴這一模板也可能導致創作的同質化,讓不同作者的作品呈現出驚人的結構相似性。總之,布羅迪最大的貢獻是將“救貓咪”從斯奈德的商標轉化爲創作領域的通用詞彙,讓小說作者擁有了一套與編劇同行對話的共通語言,不僅教會你如何“救貓咪”,更讓你理解爲何要“救貓咪”。
這本書看得還挺愉快,結構清晰,方法可行,例子很多。 作者對小說創作的方法指導分三幕,一共十五個動點,還寫明瞭十種典型的從創作者角度分類的小說類型。 第一幕的動點包括:開場形象、陳述的主題、設定、催化劑、討論。 第二幕的動點包括:進入第2幕、故事B、樂趣與遊戲、中點、壞人逼近、失去一切、靈魂的暗夜。 第三幕的動點包括:進入第3幕、尾聲、結局形象。 動點這詞兒我是第一次見,估計是翻譯沒找到最恰當的詞來替代,看完整本書,我覺得動點可以理解爲要點、推進劇情發展的要素之類的意思。 作者拆解劃分了十多個不同電影小說(主要是電影哈哈,所以爲啥本書是小說創作指南而不是電影指南2),手把手帶讀者理解各個動點的含義和應該放哪兒,還有那十種故事類型。作者是寫作培訓班講師,這本書當做講義來看沒有問題。 總體挺不錯的。 說個烏龍,最出名和最初的那本《救貓咪》其實不是這本,作者也不是同一個人,哈哈。
對於寫書完全沒有一個結構化思維,非常茫然的人,比如我,非常推薦這本書。 這本書對於大部分套路的小說都總結的很好,而且我認爲最啓發我的點,可能是書中提到的動點進度,以及幾幕那裏,還有外在目標和內在目標。 一下子眼前閃過很多的小說。 夾帶私貨舉個例子,之前看的機器人之夢這部電影,好像只是一個普通的故事,一隻小狗和自己的機器人朋友在海邊玩,結果機器人沒電,小狗準備回來幫他的時候,門已關,再嘗試多次未果,就這樣錯過了彼此。當時不理解爲什麼他們就是要分開,爲什麼小狗不能更努力一點,直到最後,小狗有了新的機器人朋友,機器人也有了一個很厲害的,可以把他重新修好的朋友。只是在快結尾的時候,音樂響起,他倆挑起了那支舞。 外在看,就是朋友走散,各自踏上新路程的故事,爲什麼會令我們如此心痛。 因爲裏面還有一根隱藏的線,主角也要學會接受生命裏的突然離別,階段性的朋友,還有很多內涵。 真的很喜歡那段舞蹈,對我來說已經是一個美麗的彩蛋了。 回到這本書。 就像救貓咪這本書裏面講的,外在目標和內在目標。故事的開始,是主角經歷一個事情,有個催化劑,逼着他做了很多事,讓他認爲自己好像做對了,或者做錯了。總之人經歷生低谷/巔峯,在這之後,劇情直轉,開始面臨真正的目標。我願稱之爲,面臨人生課題。 比如一個平平無奇的人,突然得了個法寶,變得很厲害,贏了很多人,但是,在被迫面對真正的自己,不努力,不認真,不踏實,遲早要面對的人生課題,是逃無可逃的。 這或許就是故事的套路本質,其實只是人類經歷的不斷重複演繹。 剩下的動點進度感覺,就完全可以根據自己的故事去對照分析了。 總之,寫就完了。
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當我們讀一本小說或者看一部電影時,常常會遇到喜歡或者討厭的角色,人物之所以能讓人印象深刻,證明這個人物身上有某種讓人忘不了的特質。 有一些故事雖然已經看過很久了,甚至情節也已經在記憶裏模糊,但總會有一兩個特別的人物,讓人一提到這個故事,就能第一時間想起ta。 那些小說和影視劇裏的“意難平”,讓人意難平的不是情節,恰恰是人物與人物之間未竟的遺憾。 這就是文學作品中,獨特人物所具有的持久生命力。 當我們作爲讀者或者觀衆,在看到喜歡或討厭的角色時,也許不會想太多。很多時候只會爲人物鼓掌、爲人物哭泣,或者爲人物的罪惡咬牙切齒。但當我們轉換角色,從讀者變成作者,那麼怎樣去塑造一個讓人印象深刻的角色,就是一件非常重要的事了。 知名編劇布萊克·斯奈德曾提出“救貓咪理論”:如果故事裏的主角初登場時有缺點,甚至是有一點點討人厭,那麼作者一定讓ta“解救一隻貓咪”。也就是說,主角可以有缺點,但作者要爲他安排出乎意料的行動。 編劇理論放到文學創作領域,同樣有很大的借鑑作用。美國小說家傑西卡·布羅迪創作的《救貓咪:小說創作指南》就是根據布萊克·斯奈德的救貓咪法則,經過提煉與改編,形成了一本適用於文學創作領域的救貓咪寫作方法。 書中強調,在解析15個經典結構動點之前,我們的作品需要有一個明確的主角。也就是說,先於情節和結構的,是作品中的角色。 你願意爲誰寫一個故事?你想寫的人物又是什麼樣的? 這個人物,ta需要有一個目標。包裹在目標之下,ta需要有一段改變人生的經歷。同時,ta絕不能是一個完美的人(ta要有缺點)。 如果一個人物總是做好事、事事順利、性格完美,這樣的故事讀起來會讓人覺得很無趣,而且容易審美疲勞;而如果一個人物總是沒來由地做壞事,總是用ta來襯托主角的善良,這種人物的工具屬性就太明顯了,不僅會讓讀者厭煩,人物也絲毫沒有靈魂。 作者需要展示人物不同的側面,深挖人物內心的深層次需要。作者塑造的人物,不需要人見人愛。一個角色能夠讓人愛恨交織,纔會在讀者內心留下印象。 所以在創作之初,請仔細思考你究竟想寫什麼樣的人物?這個人物又要通過故事經歷怎樣的精神成長? —— 除了設計角色,這本《救貓咪》還用10個章節通過不同的故事類型,重點分析了“15個動點”理論,最後還有常見問題答疑。 讀理論書最重要的,就是跟着書中的方法去實踐,相信每個讀過並且實踐過的人,都能有不小的收穫,期待大家的反饋~
把好萊塢經典“救貓咪”劇本敘事邏輯遷移到小說寫作,拆解故事結構、人物塑造、情節鉤子、節奏把控。提供可落地的模板與工具,教寫作者搭建故事框架,抓住讀者情緒,解決開篇平淡、情節鬆散、人物扁平這類創作常見難題。 核心主旨 好故事並非完全靠靈感,敘事有可複用的底層結構;掌握故事模型,能夠幫助寫作者把創意轉化成有吸引力的完整小說。 核心金句 救貓咪,就是讓主角一出場就做出一件討人喜歡的事。 讀者不會記住華麗的文字,只會記住故事帶給他們的感受。 故事的本質,是主角不斷追求目標的過程。 情節不是隨意堆砌,每一幕都要有明確的功能。 先搭建骨架,再填充文字血肉。