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如何用雪花写作法创作动人场景 封面

如何用雪花写作法创作动人场景

兰迪·英格曼森

1.7万人在读
6万字总字数
¥19.15定价

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内容简介

本书是写作指导书,立足于作者自创的“雪花写作法”,集中讨论小说场景的构建。 为什么场景如此重要? 好的小说就是用场景说话。对于绝大多数作者而言,要想在写作领域取得实质性进展,学习设计引人入胜的场景是特别好的方式。 这本书就聚焦于这一个话题,帮助热衷小说写作的创作者快速掌握设计场景的方法,着力于主动型场景和被动型场景中特定环节的设置、人物视点的设置……剖析具体的场景案例,解锁每一位创作者潜在的创作力。

读者书评

★★★★★

简单来说,《如何用雪花写作法创作动人场景》这一书,是来源于《雪花写作法:10步写出一篇好小说》的第九步:规划场景。 首先, 场景模式被分为两种: 一种叫主动型场景,它以目标开始,整个场景中充满矛盾冲突,最后以挫折结束。 主动场景的构成部分: ❶目标 ❷冲突 ❸挫折 另一种模式叫被动型场景。它先是对之前一幕结束时的挫折作出情感反应,接下来的主干部分是分析面临的困境,找到走出困局的方法,最后以决定作结。 被动场景的构成部分: ❶反应 ❷困境 ❸决定 这本书是对如何成功写出这两种场景进行详细讲解。同时以苏珊·柯林斯的《饥饿游戏》、戴安娜·加瓦尔东的《异乡人》、马里奥·普佐的《教父》为例,仔细分析了两种场景在这三本书之中的运用。 这本书其实没有《雪花写作法:10步写出一篇好小说》写得吸引人,我是因为看过雪花写作法,所以毫不犹豫点进这本书的。雪花写作法是用故事+知识点的方式呈现给读者看的,让读者在看故事的同时跟主角戈德里洛克一同学习到雪花写作法。这本书则是用知识点+实例的方式,相对来说会枯燥一些(因为我没看过举例的三本书,所以会没什么代入感) 但总体而言还是不错的,作者把每一个小点都掰开给读者讲。但小瑕疵也是有的,有些翻译有点小问题,另外“·”这个标志总是乱标,不需要标的地方都标上了(微信读书,看到快改!) 看完整本书,印象最深的是这句话:“为什么人们会需要故事——能让我们拥有情绪肌肉记忆,做艰难但正确的事,而非简单却错误的事。” 以下是笔记: 一.读者最期待什么 读者最期待的就是故事。故事就是让读者与角色融为一体,经历一切重大危险时所发生的事。故事会塑造情绪的肌肉记忆。故事之所以会在你的内心深处发挥作用,就是因为它在给予你强有力的情绪体验的同时,还会教给你如何生存。 二.故事就是将角色置于考验之中 角色,就是心中有所渴望却求而不得的人。考验,就是角色求而不得的原因。故事会让读者产生错觉,认为自己就是正在经历作者所创设考验的角色,并由此产生强烈的情绪体验。 三.每一个场景都是一个微型故事 你的故事会由许多场景构成。每一个场景都需要独立地成为一则微型故事,传递其自身强大的情绪体验。因此,每一个场景都需要在场景考验中,关注一个或多个角色。在结尾,场景考验会被打破,而且不会再出现第二次。但是更高一层的故事考验会一直保留,直到故事结束。 四.场景中的人物视角 在每一个场景,你都要选择一个视点人物作为那一场的主要角色。场景情绪的衡量,主要取决于它们如何影响到视点人物或者故事的主角。展示视点人物,有六种方法可供选择,择一即可: ❶第一人称视角 在第一人称视角下,人称代词“我”经常出现,故事的叙述由视点人物展开,仿佛该角色就是作者本人。作者只把视点人物所看到、听到、尝到、触碰到、闻到或者感受到的,展示给读者,视点人物的盲区自然也会成为读者的盲区。 ❷第二人称视角 在第二人称视角下,作者会把读者视为视点人物,第二人称代词“你”会经常出现。在这种情形下,作者同样只能展示视点人物所知晓的。 ❸第三人称视角 在第三人称视角下,故事的叙述不会以读者和作者作为视点人物,而是设置一个全知的第三人。与前两种情况一样,读者只能知道视点人物所知道的。而且你需要为视点人物提供一个名字。 ❹第三人称客观视角 在第三人称客观视角中,作者是从外部对视点人物进行描写,而非内部。所以读者能够看到角色本人的盲区,比如蜘蛛在他的脑袋上方爬来爬去。 在第三人称客观视角中,作者无法描摹出视点人物的内心活动或者主观感受。 ❺跳跃视角 跳跃视角是第三人称视角的某种变形——在同一场景中,叙述视角将从一位视点人物转向另一位。 ❻全知视角 对于场景时态,你有三个选择: ❶过去时 ❷现在时 ❸将来时 五.场景中的考验 每一个场景都会需要场景考验,它会占据场景的整个篇幅,并最终被克服。如果需要解释故事背景或者故事的世界观,以使场景考验更好理解,那么请在需要时进行解释。场景有两种标准形状,即主动型场景和被动型场景。 主动型场景由这些要素构成: 1.目标 2.冲突 3.挫折(有时是胜利) 被动型场景则有以下要素: 1.反应 2.困境 3.决定 主动型场景的考验,即致使视点人物未能实现目标的事物。 被动型场景的考验,即可能导致视点人物退出故事的事物。 当你不能说出场景考验为何时,场景就是不成立的。 六.主动型场景的心理动因 主动型场景会触发读者的一系列情感按钮。受人喜欢的角色的目标,会让读者钦佩他,并希望他能实现愿望。不受欢迎的角色的目标,会让读者更不喜欢他,并希望他的想法落空。冲突会让读者担心情节走向,并促使他继续翻动书页阅读。挫折会让读者为主人公所遭受的一切感到难过,并迫使他翻开下一页,去阅读主人公将如何脱离麻烦。如果出现胜利,读者会感觉良好,并决定在好结局这里合上书。所以,功败垂成可能是不错的尝试。 七.如何创作引人注目的目标 目标是合理的,当它们: ●符合场景的时间 ●有可能实现 ●有难度 ●符合视点人物的设定 ●具体客观 八.如何创作引人注目的冲突 冲突的紧张程度有高有低,你需要根据自己创作的文本类型决定采用何种方式。冲突即视点人物在实现目标过程中所做出的尝试。每一次尝试都会有阻碍,紧张程度也会越发强烈。当你设置完所有阻碍,也是时候结束场景了。 九.如何创作引人注目的挫折 挫折,是针对故事主人公而言,而不一定指你正创作场景中的视点人物。如果你当下的视点人物是故事中的反派,那么当他胜利时,主人公也会遭受挫折。你不会总以挫折结束场景,因为有时情况已经足够危急,以至于如果你的视点人物不死去,一切就难以更加恶化。所以,有时你需要以胜利结束主动型场景,但是可以尝试创作掺杂挫折意味的胜利。 十.被动型场景的心理动因 被动型场景会以“反应”开篇,这通常会充斥各种情绪。对遭受痛苦的人物产生同情,这是给予读者强大情绪体验的机会。接下来的困境并不情绪化,它更偏向理智,会让读者明白如何以新的方式面对危机。决定会让读者有机会体验果断,这是我们所有人都钦佩的,因为这种情况很罕见。 当代小说的趋势,是减少对被动型场景的运用。所以,可以适当对其进行缩减,以具有叙述性的总结展开讲述,或者干脆跳过。 十一.如何创作引人注目的反应 合理的反应是指: ●展示人物的感受,并让读者充分地感同身受 ●与人物性格相一致 ●反映人物的价值观、抱负、故事目标 ●与挫折成正比 十二.如何创作引人注目的困境 困境展示的,是视点人物纠结于若干可行的计划,但此时还没有实际执行。问题在于,所有的选择都各有弊端,视点人物必须在其中找到最佳方案。有时困境展示的,是视点人物会被告知应该怎样做,而他要说服自己认可这一选择。有时困境展示的,是视点人物花费大量时间进行体力劳动,同时他的潜意识也在努力找出问题的解决之道。 十三.如何创作引人注目的决定 决定是困境的解决方案。这称不上是一个好的选择,但至少是危害最小的。强大的决定是这样的: ●可以强行开线。视点人物决定去做一些会减少对手选择的事情。 ●可以成为未来主动型场景的目标。 ●直面风险时,角色会迎难而上,这会让读者保持对角色的尊重。 ●会被全力践行。视点人物会竭尽全力完成新计划。 十四.对症下药:如何修补破碎的场景 小说创作完毕之后,你仍需要对其进行编辑。编辑工作的一部分,就是要阅读每一个场景,进行分类判断——“优”“差”还是“尚可”。 一些场景会呈现很好的效果,你可以立即判定它们为优。通常,如果一个场景同时满足以下要求,就可以称之为优: ●它是一个独立清晰的故事,能给予人强大的情绪体验。 ●你可以轻松说出场景考验为何。 一些场景可能会行不通,你可以立即判定它们为差。通常,如果一个场景出现以下某个问题,就可以称之为差: ●更高一层的故事已经有所变化,该场景与小说不相符合。 ●无法给予读者强大的情绪体验,而且很显然它永远也无法给予人力量。 ●没有明确的场景考验,而且也无法硬塞一个考验进去。 ●没有产生故事的效果,无法称之为故事。 大多数场景会得到“尚可”的评价,你需要试着用以下步骤重新调整: ●判断场景是主动型场景还是被动型场景。如果二者都不是,那么就标记为“差”,准备砍掉。 ●如果是主动型场景,写下目标、冲突、挫折(或者胜利)。 ●如果是被动型场景,先问问自己这一场景是否真的有存在必要。在不损坏故事的前提下,是否可以对其进行总结或者删除?如果删掉该场景,是否会改善故事的叙述节奏? ●如果你决定保留该被动型场景,请写下反应、困境、决定。 ●写下你想让读者在这一场中所感受到的情绪体验。 十五.对场景进行重写。 再次分类判断场景,确保它的确是合格的。或者对其进行标记,日后再进行分类判断。 当你故事中的每一个场景都被分类判断,而且留下的都是通过测试的,那么,你就可以继续对故事进行更高层次的编辑。现在,你已经建构了引人入胜的小说场景。

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打开这本书的时候,我以为自己只是漫不经心地翻阅一些(并用不到的)创作心得,但没想到我收获了一些意外的人生感悟,“困境能够展示视点人物的本质”这句话有狠狠震到我——“在角色的人生中,他可能坚信两条价值观,它们相互抵牾,但同等重要。他从未认真思考过其中的矛盾,但是当它们同时都亮在桌面上,哪一条价值观他会觉得‘更接近真理’呢?” 我一直觉得,就像一个庞大数学理论系统的基础可能是寥寥几条公理一样,一个人的三观归根结底也仅仅是几条价值判断底线而已,而我以为我已经将自己的价值观归纳得很透彻了。但这本书突然让我意识到,如果没有困境,没有矛盾,没有考验——我将永远不知道自己的价值观其实有多脆弱不堪一击。 正如作者所说:“所有人一生中绝大部分时间,都处于现实生活的考验之中……但在现实生活中,我们通常会拖延做决定的时间,更倾向于不做出决定。”我开始意识到我的生活并不是没有考验没有挫折,是我自己下意识地回避了所有决定。我以为自己从没有遇到痛苦纠结的时刻,是因为我的价值观体系已经坚不可摧可以将一切挫折迎刃而解,但恰恰相反,我暂时的毫发无伤是因为我根本什么也没有遇到,我是远远看到风车就绕路躲开的笨拙骑士,还自以为无往不胜所向披靡。 所以,那些什么“跳出舒适圈”“敢于挑战自我”的鸡汤忽然有了意义,我的确应该更勇敢一些,主动迎接一些艰难险阻吧——我明明很早就喜欢那句歌词:“每个平凡的自我,都曾幻想过,以你为名的小说,会是枯燥或是隽永。”而这本书让我对这句话有了全新的理解:一本好小说,一个有趣的故事,一段精彩的人生,真的非得有许多困境和考验和讨厌的人事物和痛苦纠结血与泪不可。

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想写本畅销的小说吗?对的,来看这本书的都有点想法。对这种期待就是小说的初衷,将这期待用有强烈情绪的故事给予读者,是每一位作者的使命。嗯,我又行了。我曾经做过这件事,不下千遍。不要摇醒我。 整理笔记,五个部分。 一考验场景的布局与细节注意。 二场景的视角,视点人物,时态。 三以目标为导向的主动型场景,快、紧张紧凑。 四给视点人物调整蓄力的被动型场景,缓、放松慢些。 五总结。 ☲ ☰☴☶☷☳☱ ☵ 一,考验的布局可以按照主角的缺点一一设置,这样到最后就是一个完整的成长型故事了 :)郭请木讷笨,却纯厚勤勉,把缺点放大写,之后一点点成长质变。 每个场景是一个故事,根据前文说的,故事可以有好中坏三种,所以每个场景也不要局限于好结果,否则会让读者审美疲劳。 :)缺点的成长是波折的,不要一味成事。受挫才是真实成长,还能产生冲突点、幽默点。过程中展示如何应对挫折的心态与实践。 带满情绪的考验,才算考验。 :)要有代入感,要尽量让人感同身受,共鸣共情。俗话上头,那考验就升华了。 考验1—通过考验1—考验2—通过考验2—考验3...... 分镜头,每一场之间都要有递进作用用来表示人物的心理。 :)一个场景过后要有变化,无论好坏,尽量不中,否则,场景的作用是可疑的。 在每一个场景的末尾,要解决该场景的困难,并开始构思新一轮的考验。小循环,主动:目标——冲突——挫折,被动:反应——困境——决定。 ☲ ☰☴☶☷☳☱ ☵ 二,场景的视角,以谁为中心在录制场景,视点人物,情绪共鸣共情中心。以及时态选择。 一个场景里经受考验的可能不止一个人,选择经受考验最大的人,也就是失去最多的作为视点人物。或者说,谁是矛盾集中点,谁是最大矛盾的承受者,或许也可以是得到的更多?大喜大悲牵动人心。 ☲ ☰☴☶☷☳☱ ☵ 三,主动场景的目标。在主动场景中视点人物要始终以目标为导向。清晰准确把握住不要不可含糊。 主动场景关键点三个,如何创造引人注目的目标、冲突、挫折。 目标应是价值观、抱负的产物,反之虽吸晴但费力不好圆。 注意侧面烘托。父母兄弟姐妹,亲戚朋友,旁观者等视角的侧面。 反派是人物的试金石,而价值观的冲突更能直逼人物的终极价值观。 :)反派像金筛子,将不是金价值观的筛掉。是帮助角色抉择,不要再左右犹豫,下定决心不再幻想。 冲突,是一个反复的过程,伴随在主线、侧线、支线目标左右。 要纠缠不清,不断拉扯,解决了一个问题之后另一个问题就像魔鬼一样马上缠上来。直到各线目标的终点,才可告一段落。 所有人一生中绝大部分时间,都处于现实生活的考验之中。这也就是生活的真相:持续不断的挣扎、抗争。当你深陷麻烦,最省事的方法就是不去面对。要么蜷成一团,回避自身的恐惧;要么通过嗑药麻痹神经;要么干脆逃离。 但是大多数人都会对这种做法嗤之以鼻。我们更钦佩那些能直面危险甚至发起反击的人。 对于那些选择主动出击的人,我们总是心怀崇敬。因为我们也想先发制人,我们一直都有这种愿望,但却总是失败,因为主动出击本身就是艰难的。 面对考验,主动的方式是制定目标,并全力以赴,与所有的障碍奋战到底。 ☲ ☰☴☶☷☳☱ ☵ 四,被动场景。 人物在被动场景的反应,应该包括挫折所能激发的所有感受,应该展示与人物所匹配的个性力量。 一个好的困境之所以让人过目不忘,就是因为它建立在视点人物的缺点之上,建立在人物灵魂深处的矛盾之上。 如‘在迈克的灵魂深处,有一部分是由冷酷的钢铁做成的’。 ☲ ☰☴☶☷☳☱ ☵ 五,总结 通向完美底稿的唯一路径,就是糟糕透顶的第一稿。 请写下你想让读者在这一场景中获得的有张力的情绪体验。 可以表格直观显示三栏: 一,场景分类:主动或被动? 二,场景考验是什么?是大考验的一环吗?考验的整体布局切分如何? 三,场景想带给观众的情绪体验是什么?程度评级? 人生中,他可能坚信两条价值观,它们相互抵牾,但同等重要。他从未认真思考过其中的矛盾,但是当它们同时都亮在桌面上,哪一条价值观他会觉得“更接近真理”呢? 还记得虎之传说故事的意义吗?故事教会村庄如何幸免于难,故事帮助村庄得以繁衍,故事展示村庄何以繁荣。之所以能做到这些,是因为故事会使人物做出决定,并观察他们将会走向何方。 一个正确的决定会让故事有机会向村落展示,它为何正确。 一个错误的决定会让故事有机会向村落展示,它为何错误。 这不意味着正确的决定能轻易做出,其实过程是艰难的。 这也是为什么人们会需要故事——让我们拥有情绪肌肉记忆,做艰难但正确的事,而非简单却错误的事。

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看完这本书学到最实用的一点是,写第一稿时,最好把Delete键封印起来,最好在按键上贴上障碍物,或者直接把键帽扣掉,有想法就尽量让想法倾斜出来,哪怕语句不通顺逻辑错误,错别字语病都通通没关系,先写。 而修改第二稿、第三稿时,要大胆删除,不需要的,不重要的,不要手软地删,但不能真完全删除,要标记删除,或者留存备份,永远不要永久删除,这一个灵感哪怕这本书用不到,下一本书或者下一个场景也能用到。 这是我之前经常会犯的错误,①写初稿时会不停纠结犹豫改来改去导致写不出来速度非常慢;②修改时又舍不得辛苦码出来的字,这两样都是不对的。 学到了,并铭记在心。

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这是雪花写作法作者专门针对场景指导写的书,通过分析三部经典影片《饥饿游戏》、《异乡人》、《教父》,从编剧视角体会每个场景的精心设计。 书读完了,首先不是忙着动笔,而是应该找到这三本分析案例,通过书中内容边读边拆解,这样才能更加深刻理解其中的编辑技巧,也才能在自己动笔时有参照点而不是只会纸上谈兵。 一个好故事,可以从一句话、一个灵感开始,把握好场景、人物、考验3个要素,一点点展开像一片片雪花,一个个场景串起来慢慢凝结,越滚越大成为大雪球。 1、场景 每一个场景都需要独立地成为一则微型故事,传递其自身强大的情绪体验。都需要在场景考验中,关注一个或多个人物。描述场景的三种时态:过去时、现在时、将来时。 2、人物 场景情绪的衡量,主要取决于它们如何影响到视点人物。展示视点人物的六种方法:第一人称视角、第二人称视角、第三人称视角、第三人称客观视角、跳跃视角、全知视角。 3、考验 每一个场景都会需要场景考验,它会占据场景的整个篇幅,并最终被克服。如果需要解释故事背景或者故事的世界观,以使场景考验更好理解,那么请在需要时进行解释。 1)主动型场景考验 致使视点人物未能实现目标的事物。要素构成:目标、冲突、挫折(有时是胜利)。 2)被动型场景考验 可能导致视点人物退出故事的事物。要素构成:反应、困境、决定。 3)设定合理的目标 合理目标:符合场景的时间、有可能实现、有难度、符合视点人物的设定、具体客观。 通过这三方面的分析,相信可以学会更好的编辑场景了。

★★★☆☆

我是看了雪花写作法之后来的,不太明白为啥雪花三部曲里1评分很高2最低。 看完明白了……大部分内容有一点太新手了,很多地方都只是在告诉你别把人物写OOC啦! 剩下一些是对雪花1里场景部分的补充,但这些补充都很细小。 我看完雪花1后其实觉得场景部分的主动型场景和被动型场景用起来像大纲法一样有点撇脚,对于平常就喜欢记录有趣的剧情和灵感的人来说,不是很有必要。其实只要把自己切换个视角,代入到读者视角,假装自己是自己的读者,一看就知道这段故事会不会吸引你啦

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很有启发! 视点人物与情绪代入,设置困境来让角色做决定,怎么样的决定才算真的决定,主动/被动型场景的设置等等,都很结构化(Let's SOP)非常有帮助。又想重温一遍《雪花写作法》,再看一遍🐰🐺🐷的寓言故事了。 希望早日能写出属于我的完整的故事。

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我是看了作者的第一本书后再看了这本书的。 我觉得作者对于场景的构造和构筑还是相当有实用性的。设计上有点像打游戏或者最近黑神话悟空的各个关卡…也有点像以前听的评书。 书中配套分析的三本小说,还是不错的,我看过二本《饥饿游戏》《教父》,如果不想看小说,电影也有,会对这本书有所帮助的。 作者是一个理论物理学家,后来改行做的作家,因此,他在逻辑以及计算推理还有模型构造上还是比较强的。 这本有关场景的书,还是相当不错的,能够学到东西。

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摘—— ●故事如何建构出强大的情绪体验? ●通过将角色置于考验之中。 ❤️角色,即读者能够直接建立联系并代入的存在。在故事的开头,读者渐渐走入角色。随着阅读的深入,他便与角色合而为一:见其所见、闻其所闻、感其所感。 ❤️角色,通常都是带有某种动机的人物,比如想得到某样东西、想成为某种人、想完成某项事业等。这些动机就是角色的故事目标。随着小说不断展开,角色越发明白自身的目标指向,并为之更加努力。 正因如此,如果作者只是单纯展示角色的日常生活,那无疑将会非常无聊。 ❤️但故事远胜于此,因为它将角色置于考验之中。而考验从不会无聊,它通常意味着惊险甚至恐惧。 无论哪一种,读者都将面对情绪的冲击。他将与角色一同感受,由此产生的体验也将深深印刻于脑海。 ●角色、考验,正是故事所需要的两大关键因素。 二者缺一,你都无法建构出强大的故事。

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如果阅读困难,需要看前著《雪花写作法》。本书关于场景(事件)做了更深入的探讨,主动场景(目标、冲突、挫折)和被动场景(反应、困境、决定)各个步骤做了更细致的解说,每个步骤的构成因素是什么,原理是什么,具体如何做,受益匪浅。 印象最深刻的有对为什么读者会一直往下的机理做了说明(如何断章);以及最后的修复部分,如何确定你的场景是好是坏,标准是什么?具体如何修复,都做了可行性的步骤方案,可以直接落地。 就是有些地方不知道是作者的原因还是翻译的原因,看的有些云里雾里,求助了AI,才理解是什么意思,没有《雪花写作法》好,五分满分的话,给个三分吧。

书籍信息

作者兰迪·英格曼森
译者王若婷
出版社中国青年出版社
出版时间2022-07-30
ISBN9787515366623
分类文学-文学鉴赏
格式EPUB
完结状态连载中
章节数18