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安德的游戏 封面

安德的游戏

奥森·斯科特·卡德

80.9%推荐值 · 1449人评
1.9万人在读
19.9万字总字数
¥39.8定价

有声书与视频解读 YouTube有声书 15 · 视频解读 16

内容简介

1985年首次出版后即轻松摘取了当年的“星云奖”“雨果奖”“轨迹奖”。次年,《安德的游戏》续集《死者代言人》再次夺取三冠。这在科幻文学史上从未有过先例。在世界上几乎任何一家书店的书架上都能找到《安德的游戏》,这和它辉煌的得奖记录和畅销奇迹无关,只是因为,它真的太好看了。当外星异族入侵地球时,你该如何以弱胜强?世界即将毁灭。威胁来自另一文明——虫族。它们在数量、科技和战略上都碾压人类,在前二次侦查性接触中,几乎摧毁所有人类舰队。如今,第三次虫族入侵已迫在眉睫,而地球舰队尚未找到任何抵抗的可能。世界即将毁灭。人类最后的救世主,是一个六岁的儿童——安德。

读者书评

★★★★★

当我还年轻时(?),曾在美色诱惑下去看了根据这本小说改编的同名电影《安德的游戏》,并对其质量相当失望,以至于此后多年我对原作N过门而不入:不就是一群孩子以为在玩模拟游戏其实操控着真实军队最后不小心打出了个暴击结局的故事嘛,设定都被剧透干净了还有啥好看的。 但机缘巧合兜兜转转,十几年后我还是被按头补完了这一本科幻经典,边看边感觉自己被啪啪打脸——谁说知道结局故事就不好看了?这跟听五分钟讲书看三页AI总结就觉得自己看完一本书了有什么区别? 是的,这本书的精彩之处远在设定之外,它对于主角安德的复杂情感和心理变化刻画得非常细腻动人,几乎让我对他的痛苦和恐惧也感同身受,颤抖不已。而这个故事的本质,其实是在讨论我们千百年来讨论过很多次但至今也未必有一个最佳答案的问题:我们是否可以为了“更大的胜利”而牺牲个体? 在《安德的游戏》中,安德(和其他一起训练的孩子们)是被牺牲的个体;在《罗小黑战记》第一部电影中,小黑是差点被牺牲了的个体;在哈利波特系列里,这也是邓布利多和格林德沃分道扬镳的核心分歧…… 《安德的游戏》里有一段我印象非常深刻,写的是其中一个孩子训练后哭着回到宿舍,但他哭完还是强迫自己平静下来,茫然地躺在床上:“他始终是一名战士,如果有人问他长大后想做什么,他会不知所措,不知道他们是什么意思。”啊啊啊这一刻我脑海中瞬间出现了罗小黑第40集《你想成为怎样的人》,这真的是一个非常珍贵珍重的问题啊,无限金牌幼教人类之光的含金量还在上升……(跑题了 总之,最后还是没有错过这本书真是太好了。拥有一个正常的童年、家庭和人生真是太好了。成为一个普通人,过着普通的生活,真是太好了。

★★★★★

研究了一下,安德的游戏系列书籍的数量需按不同维度划分,核心系列与整体扩展宇宙数量如下: 核心系列 1. 安德系列(Ender Series):5部长篇小说+1部中篇小说,其中前4部《安德的游戏》《死者代言人》《屠异》《精神之子》构成“安德四部曲”,加上《安德的放逐》成为“安德五部曲”。 2. 影子系列(Shadow Saga):5部长篇小说+1部中篇小说,包括《安德的影子》《霸主的影子》《影子傀儡》《巨人的影子》《飞行中的影子》等。 扩展宇宙 1. 虫族战争系列(Formic Wars):5部 2. 舰队学校系列(Fleet School):1部 3. 短篇故事集:1部 如果想快速完整地了解“安德宇宙”,以下是快速入门精简清单(6本核心,按最佳阅读顺序) 1. 《安德的游戏》 系列的起点与核心,完整讲述安德从天才少年成长为虫族战争关键人物的故事,是整个宇宙的世界观基石。 2. 《安德的影子》 以安德的同伴“豆子”的视角,平行复刻《安德的游戏》的故事,补充大量主线未提及的细节,让人物群像更丰满。 3. 《安德的放逐》 衔接《安德的游戏》结局,讲述安德战后自我放逐、探寻虫族真相的旅程,是连接“战争篇”与“代言人篇”的关键桥梁。 4. 《死者代言人》 系列风格的转折点,从科幻战争转向哲学思辨,安德以“死者代言人”的身份解决外星种族的伦理困境,深度拉高系列立意。 5. 《屠异》 延续《死者代言人》的哲学内核,将冲突升级到星际文明层面,探讨不同种族间的生存与共存命题。 6. 《精神之子》 核心四部曲的收尾之作,收束前作的所有伏笔,给出关于文明、意识与存在的终极解答。 这个清单只保留核心主线,避开支线与前传,能让你用最少的阅读量,完整吃透安德宇宙的精髓。

★★★★☆

《安德的游戏》三部曲,被誉为世界"三大科幻小说",成书于1985、1986年,距今已有三十年。但时间没有冲淡经典的光辉,本书至今依然在全世界范围内热销。其中第一部已经拍成了电影,中规中矩,基本还原了原著的主要情节。 以上是常规的介绍,让人有初步的印象。但封皮上这些赞誉之词,对于一个读者来说永远只能作为参考,每个人的阅读口味不同,甲之经典可能是乙之砒霜。我判断一本书的标准很简单:能不能吸引我读下去。哪怕是一部公认的经典之作,如果不能吸引我读下去,我会放一放,等到我阅读水平上升或者有了相关的人生阅历之后,再去阅读。需知阅读是自己的事,一味的追求名著而不能理解没有任何意义。 坦白的说,这本书做到了。一旦进入作者构建的想象世界,你会急切的想知道结局,这种行云流水的阅读体验,对读者来说是很愉悦的事情。 单就故事性来说,本书并不很出色。故事的模式是,安德接受挑战——赢得挑战——更难的挑战——赢得更难的挑战的循环,最后再赢得终极挑战,间或插入哥哥彼得和姐姐华伦娣的生活。现在很多爆红的网络小说采用的就是这种模式,像天蚕土豆的《斗破苍穹》和《大主宰》等。对于这种升级小说的模式,我们已经见怪不怪了,但是要知道卡德是在三十年前采用的,那是中国的文学还处在启蒙阶段。 尤其令人佩服的是科幻的设定。三十年高速的科技发展,产生了令人目不暇接的变化,甚至超过了人类想象力的发展速度。优秀和一般科幻作家的分野可以从此略窥一二:想象力。二流的作家只能想到不远的将来,而一流的作家却可以想到、预测到更遥远的未来。不要以为想象很简单,它总是与洞察相伴而行,既立足于现状,又要超越现状;既要思虑深远,又要圆融自洽。这是很高的要求,但卡德做的很好,光速旅行、星际殖民、安塞波、世界联盟等放到今天,都不显得落伍,没有对人类现状的深刻洞察和人类未来的深切关怀,是无法做出如此的思考。我认为,这才是本书殊荣无数的原因。 科幻,在中国一直难登大雅之堂,和武侠一道被视为消遣娱乐之书,甚至还排在武侠之后。近来虽然大刘以一己之力,推动着中国的科幻走向世界,也改变了人们对科幻的偏见。但是要彻底消除这种偏见,还有漫漫长路要走。 我们为什么要读科幻?答案是想象力,它是人类思维开出的最高贵的花朵,没有想象力的民族是没有希望的,没有想象力的个人也是枯燥无味的。而这恰恰是我们最为缺少的东西。由于众所周知的历史原因,现在的中国人被塑造成了千人一面,更加注重现实世界和物质享受。贫瘠的想象力无法带来丰腴的生命。 本书的前言和推荐是阿来写的,他曾经是《科幻世界》的总编辑,后来专职创作小说,《尘埃落定》中那些想象瑰丽的魔幻描写,让人沉迷,后来获得了中国最高文学奖——"矛盾文学奖",我们可以认为阿来从科幻中汲取了想象力的营养,那是一种令人沉醉的力量。 就一个民族来说,中华民族的想象力并不逊色于世界上任何一个民族。是的,我们祖先曾经也有过奇诡瑰丽的想象世界。那是《山海经》中遍布奇珍异兽、纵横四野八荒的蛮荒大陆;那是《西游记》中仙雾缭绕、永生极乐的凌霄天宫;那是《封神演义》中各为其主、各逞威风的封神之榜;那是《聊斋志异》中人鬼殊途狐仙神女的另一个世界。 在我们赞叹祖先神奇想象力的时候,不得不面对一个尴尬的事实:我们没有继承这种传统。如何重建和找回这种想象力的传统,是摆在我们面前的一个课题。

★★★★★

人类和虫族的决战即将到来,人类的全部希望寄托在6岁的安德身上,为了让他迅速成长为合格的指挥员,军方为他设计了残酷的将领养成计划……情节和文笔都比较老套,无非是用重压、孤立把安德打造成冷血战士,又不时唤起他心中的温情以保持他对人类的责任感;从小就用对战游戏训练安德和其他小战士,大决战时也让孩子们以为这只是一次训练、一场游戏,在无知无觉中完成对他族的屠杀。   令我印象深刻的两个点,一是军队高官一直宣称虫族与人类的决战迫在眉睫,其实是人类主动出击,飞船都快抵达虫族了还没找到合适的指挥官。二是安德的哥哥姐姐也是天才儿童,在网络上一正一反、一红脸一白脸地挑动民意、操控舆情,真是预言般精准。   老美的作者写舆论战这么在行,写权谋就明显段位不够,看得出来在努力厚黑了,但是在老中读者眼里还是入门级。西方作者喜欢写天选之子、the boy,从棋子的角度写;老中作者喜欢写棋手,管你这boy那boy,不过是a boy,“天地不仁,以万物为刍狗”。   我觉得倒数第二章最好,安德屠灭虫族,旋即人类爆发内战,人们对安德奉若神明又敬而远之,既不希望他回到地球更怕他到敌对阵营去。最后一章写安德远遁虫族星球,与虫族女王心灵感应、互相忏悔又彼此原谅,实在是强行光明,蛇足。读到作者简介说他是摩门教徒,好吧,也许人家就是为了这碟醋包的饺子呢~

★★★☆☆

用三天时间粗浅的读完了,个人觉得,《安德的游戏》是一部思辩大于科幻、关注个体成长大于群体意识的作品。 安德完完全全被按照“上帝”意图培养成了一个优秀的战斗工具,而培养过程也十分荒诞,首先要有完美的天才基因——“维克”家族,再有介于残暴和悲悯之间的情感基因——因此选中了安德,用孤立、欺骗、精神施压的方式,激发潜力,让聪明的安德努力自我成长为独立、坚韧的战斗领袖,毫不在意一个儿童的内心健康,剥离他作为“人”的属性,只保留指挥官功能,让他背负承重的枷锁,完成“拯救人类”的使命。而这也是全书最扎心的一点:人类嘴上高喊“拯救全人类”,却为了自保,合法虐待一个孩子,把生存压力、种族存亡的重担压在未成年人身上,集体意志对个体的吞噬。 主人公安德的成长线描述十分完整,内心思想和外在评价双线叙述,阐释了个体和社会的双重价值评定体系冲突。外在是教官、同学、舰队所有人,不断用严苛标准要求安德,吹捧他的军事天赋,期待他打赢终极决战;内在是安德无时无刻不在自我审判,打架后会愧疚,击败对手后会共情敌人,害怕自己变成和彼得一样的施暴者。两套评价体系的撕裂,就是安德一生痛苦的根源。也正是因为极其优秀的观察能力、思辩能力和学习能力,让安德内心极度恐慌却表现得镇定自若,极度缺爱却又独立冷酷,小小的个子装着大大的世界,成长为领袖的同时也成为了疯子。 最后的战役诡计设计还是蛮巧妙的,工具英雄的下场也合乎情理,游戏世界在虫星的映射这个设想也很精彩,不过个人觉得结局让华伦蒂人设崩塌了,铺垫了全场的马泽雷汉沦为了助力主角成长、实施计划的工具人,彼得的野心家实践被草草略过,虫族从头到尾被塑造成一个模糊的“威胁符号”,直到结局才揭示虫族本无侵略意图,只是一次无心的误判冲突,世界观并不是很饱满,一切剧情都服务于安德的个人心理成长,宏大星际背景沦为个人悲剧的舞台。 故事的叙事完全符合西方个人英雄主义史观,中间还夹杂着大量私货——作者作为美国人对于二战后世界局势的焦虑,对某个国家的忌惮,毕竟国籍不同,读的时候频繁出现还蛮膈应人的,尤其是最后一章讲述殖民虫星的过程,占用虫族的土地、建筑、设施,然后繁衍自己的族群,建造自己的新家园,仿佛是阿美利卡殖民史的重现,以胜利者视角默认这套掠夺行为合法正当,完全回避殖民屠杀的原罪,以上是完全不能认同的价值观。 总的来说,这本书的价值不是科幻设定,而是对功利性人才驯化、集体对个体的剥削、战争正义性的虚伪性的人性反思。

★☆☆☆☆

以前追订科幻世界的时候,总会在结尾看到银河奖星云奖之类的作品推荐。以为这本书很牛逼。后来为了学英文,买了本全英的读了。感觉挺拉垮的。除了几个设定比较幻,武器比较科,我看不出哪里科幻的。软的不行。 说文笔吧,就算是主要人物,塑造的纸片程度比三体里史强之流差不多一个水平。后者可是群像剧里的配角。 说剧情,太空歌剧,天才儿童玩游戏,humm。以前有人说起点某些小说写得多好多好,比名著不差我还不信。但考虑到这本也算是名著,我觉得诛仙之类的优秀网文,确实不下名著。

★★★★★

一口气读完了“安德”三部曲:《安德的游戏》、《安德的影子》、《死者代言人》,三者相辅相成,一幅浩瀚壮阔的宇宙史画卷徐徐展开。 初读《安德的游戏》,只觉一种深深的无力感,无论安德多么才华横溢天纵奇才,始终逃不开两个字:“宿命”。哪怕他所有的测试都是第一名,哪怕他每场比赛都获胜,仍改变不了这个事实:一切都是表象,一切都没有用。 他得到的信息是虚假的,他接触的世界是模拟的,他制定的战略或许是极为有效的,却是规则下的有效。他根本不知道自己一串串指令会对真实世界产生怎样的影响,是啊,对安德而言,这一切是游戏,只是游戏。 他意识到了这一点,试图挣脱,悲哀的是,他的试图挣脱同样在计划之中,真相大白的时候,早已太晚太晚。 《安德的影子》则从另一个天才男孩的视角出发,与前者相辅相成,共同叙述了整个故事:从人虫战争的开始,到两次战役的惨败惨胜,再到人类的反击,数十光年外行星的爆炸。人类的计划,政治的漩涡,暗流涌动的地球,浩渺无际的星空...... 其实真相一直都在那里,残酷、冰冷。是啊,你触及了真相,但又能如何?你不能把这一切告诉安德,他已经要奔溃了;你也不能告诉其他人,他们甚至不如安德。你只能将其默默咽在肚子里,独自一人承担所有的罪孽。一群孩子,如何去担负上万条人命,以及一个种族的覆灭? 在这场耗时一代人的战役中,所有一切都在为唯一的目标——胜利服务。“敌人的大门在下方”,为此,不惜一切代价。 多一句嘴,先把战斗机飞行员派到几十光年外的战场(相对论下于他们而言可能几天就到了),这边地球用一代人的时间为他们培养出最好的指挥官这个设定,也太有浪漫主义色彩了吧! 《死者代言人》则将时间跨度延伸至三千年后,彼时“救世主安德”已成了“残酷暴虐的种族灭绝者”,安德当然还活着,相对论效应使他跨越了漫长的时间线,只为帮助虫族女王复生。 而此时,又一个外星种族被发现,他们的命运又将如何? “人类爱虫族,因为虫族已经灭绝了,可你们不同,你们是活生生的异族,没有人知道人类会最终作出怎样的决定”。 爱亡者永远比爱生者容易,因为爱记忆永远比爱现实来的安全。 书中还牵涉出另一个问题:动机和行为,哪一个更重要? 我是坚定的行为维护者,因为行为才是对他人、社会产生影响的直接原因。我们可以不为自己的动机负责,但必须为自己的行为负责。 但当这个问题牵涉到另一个种族、另一种文化时,便另当别论。原因很简单:巨大的生理、文化差异使得对行为负责的代价双方都承受不起。 所幸,还可以交流,还可以沟通。 所幸,浩瀚的宇宙没有绝路,一切都有一线希望。无意中犯下的罪孽可以得到救赎,糟透了的开端可以迎来一个还算不错的结局,三千年的等待迎来了结果,各种形式的生命也将逐一登上宇宙的舞台。 God bless life.

★★★★★

科幻照进现实:我们需要怎样的「未来想象力」? 我本不爱看科幻小说,但是这部卡特的《安德的游戏》确实让我触目惊心。 这部1985年的作品预言了三大当代困境: 1,「游戏化认知」先验性:如今抖音、TikTok一代正用安德的方式解构世界(碎片信息→模式识别) 2,「蜂群思维」的现代变体:直播间万人同时决策的神经链路,比虫族更高效危险。 3,星际殖民伦理与「元宇宙主权」争议同构:谁来制定新世界的规则? 我的启发 1,压缩决策颗粒度 用安德每日作战的复盘节奏,将例会改造成「15分钟战术沙盘」(案例:盒马用军事推演模型做生鲜调度) 2. 建立「彼得-华伦蒂」双脑机制 为自己培养理性决策与感性洞察两套独立团队(参考马云的曾鸣+彭蕾配型) 3. 允许「毁灭星球级」创新 设定年度“孵化组织”,专门孕育像Deepseek 可能颠覆主业的项目。 价值觉醒: 我们是否陷入了「道德洁癖陷阱」?真正的善意是带领所有人活下来,而非维持表面的和谐。 将科幻叙事转化为可操作的管理升级工具,在时空折叠中寻找第二曲线破局点,避免成为自己最恐惧的“虫族式管理者”。

★★★★★

安德在控制与欺骗下的痛苦、绝望和挣扎太生动了,无法选择地出生,被迫成长为一个最完美的工具,被迫被伤害、反击、杀人,被迫在“游戏”中牺牲同胞,甚至毁灭一个种族… “我命令飞行员冲下去送死,而我却一无所知。” 作者对痛苦的描写真是令人感同身受,每当彼得、巨人、狼脸孩子、史蒂生、邦佐出现在安德的梦里,我都在书外跟他一起战栗… 科幻部分最喜欢两点: 一是运用相对论“延长”人的生命。为了保留雷汉头脑中的经验和智慧,用光速飞船将他放逐到无尽的宇宙中,归来时刻,所有爱的人都已老去… 切断了一切与爱的联系,只为了人类未竟的事业———虽然都出于相同的科幻目的,但却远比不上冬眠这样炫目的点子,但它却有一种科幻的“原始”感,人类与时间、与物理学规律在最原始形态下的彼此争夺,奇异地形成了一种冷酷的浪漫; 二是虫族与人类的关系,以及与安德的思维波交流。文中有一次提到,安德梦到自己被虫族解剖,其思想像全息图片一样被展示和搜寻;最后一章安德与女王共感,以死者代言人的视角回顾这个种族的“一生”。自然选择使生存本能写在人类的基因里,为了存续,人类能够倾其所有,由反击到出击,为了永绝后患;两个种族终究没有跨越沟通的天堑,而虫族原谅了被毁灭的命运。一切有一种宿命般的缠绕感。 不过,个人看来本文依然存在一些说不通之处。比如,虫族若只有女王是拥有独立思维的个体,一条基因链上的虫族相当于一个生命体,那么虫族文明是何以发展到宇宙殖民的程度呢?我脑中构想的理由是个体间交流无谬误、知识不需要学习传承、足够的时间,但是这些文中并未直接指出,只是承认了虫族的智慧,同时也提出了虫族的愚蠢,令人难以深思。此外,人类在没有合适的指挥官的情况下,在五十年间不断向虫族星球输送战斗力量,而小行星带毫无防御,也令人费解———人为设置一个必死ddl还不搞好plan B,这就是集全人类智慧的地球联盟在五十年间所做的一切战略部署?此外,“设备医生”这个攻击武器的设定确实是有些流氓,相当于一切由分子组成的物体遇到它都会自发爆炸同时还能连锁到附近物体上,那直接搞几艘防御点满的重舰靠近虫族星球发射就好了嘛,何必要累死累活折磨安德…… 而且,全文中有非常多次直接表达出了一种对俄罗斯的偏激认知和极端政治态度,同时把美国描绘成理智温和的世界和平维护者,就是说,嗯…… 虽说能够理解大概是受到冷战思维影响,但是毕竟书中某些赋给俄罗斯的政治行为在现实中已经成为了美国干出来的缺德事,所以一时还真拿不准是不是自黑呢😳 最后用全文我最喜欢的一段话结束本读后感: 我不是个开心的人,安德。人类的天性并不追求开心,它只追求灿烂辉煌。 总之,整体还是推荐!之后会接着看后两部曲的~

★☆☆☆☆

什么才是我们想要的科幻小说? 科幻、奇幻、武侠,这类题材的小说常被拒在严肃文学的殿外,这不无道理。它们总是只靠故事取悦读者,叙述能力和文笔则显得无关轻重。坦率来讲,通俗小说作者群体的文学素养是缺乏的(当然也有优秀个例,如《冰与火之歌》的作者乔治马丁,已逝的大师古龙和金庸等)。我们自然不能以文学大师的水准来要求通俗小说作者,但至少也要像样才行。一个只会讲故事的人,应该去的地方是茶馆说书,而不是被尊称为作家。 在《三体》名声大噪之前,我就认为它是一部好的小说,喜欢并尊敬它。虽然大刘的文笔很烂并且幼稚,但《三体》的故事本身能拓展你的宇宙观,能让你在仰望星空时,深知人类的渺小,甚至为人类文明感到忧虑,或者渴望地外文明与人类的接触早早到来。大刘的思想光辉的,可接受的,以致于我们可以忽略掉平淡的叙述语言,冗长和不合情理的细节。而《安德的游戏》则是故事与叙述均无可取之处。全书都在抖结尾的那个包袱,平心而论,我并没有被震憾到。 《安德的游戏》开篇,联合舰队寻找天少儿童,想将其培养成能打败虫族,拯救人类的领袖。他们找到了安德,考察的方法居然是在安德的脖子上安装一个硕大的监视器,以便了解他的一举一动,在一个人类已经实现了星际航行的文明中,这种做法很可笑,但考虑到本书2003年出版,姑且不论。在此,作者不忘调侃“计划生育”政策,说安德是一个令父母和他本人都感到羞愧的多余人,因为政府只允许一个家庭生两个孩子。这种调侃像极了优越感爆棚的民主国家爱开的傲慢玩笑,然而早已证实的观点是:人口非但不是资源和环境的负担,反而是市场、科技、竞争的动力。这正反映出卡德的短视,作为科幻小说家,他缺乏对未来的思考和想象力。 之后全书开始大篇幅讲述安德的成长和磨练。但这些故事即不励志也不热血。在这些平淡的成长故事背后,既没有好的心理描写,也没有值得思考的人性探索。而让人难以理解的地方在于,所有军方千挑万选的天才儿童中,只有安德和他的部分同伴,看起来不是蠢蛋。在一章标题为“邦佐的阴谋”的章回中,安德的敌人同时也是同学的邦佐,出于对安德才能的妒忌,在安德表现得即使很谦卑的情况下依然要致他于死地。这位天才儿童的阴谋居然是带了五六个同学把安德堵在洗澡间想要围殴他,下场是被安德两脚踢死。这章剩下的大比重篇幅不但和阴谋没有半点关系,和邦佐也没有。难道雨果奖作者还要人教他怎么写标题? 本书最大看点是结尾抖的那个包袱,联合舰队让安德长时间进行高强度、高压力的训练,之后将他投入到了战场,并告诉安德这依然是一个训练,且是最终训练。然后安德在不知情的情况下,用了一个不见得多有高明的战术赢得了战争,拯救了人类,并因此成为了大英雄。即使这个包袱震憾到了很多人,但光凭一个亮点,并不能使它成为一部好的小说。更大的败笔在于,赌上人类命运的的小孩,却是在并未展现过人的智慧前提下,草草的赢得了战争。 书中更充斥着大大小小的,让人无法忽略的逻辑漏洞。比如在星际文明中,长官给安德传递指令,永远是在他床上默默地放上一张纸条。而安德要传达信息给队员时,不管事态多紧急,都要亲自跑过去口头传达。更为可笑的一点是,虫族被消灭后,安德的姐姐劝说安德和她一起接管虫族的殖民星球,安德对姐姐说,飞行时间要50多年,虽然光速飞行你不会衰老,但你回来的时候,你在地球上认识的每个人都去世了。然而,当安德和姐姐一起飞了五十多年开始殖民星球的时候,他们的弟弟不但没死,还成了地球的统治者。 我无法理解《安德的游戏》为什么会取得这么高的成就。就我个人而言,它是一部不值一读的小说。盛名之下,其实难负。

书籍信息

作者奥森·斯科特·卡德
译者李毅
出版社浙江文艺出版社
出版时间2016-06-01
ISBN9787533944940
分类精品小说-科幻小说
格式EPUB
完结状态连载中
章节数18